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瑟提曼的海
野鹤无粮天地宽
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Quick中的UIButton
Quick中的UIButton原创 2016-11-15 21:11:49 · 674 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x 虚拟手柄实现实例
quick-cocos2d-x 虚拟手柄实现实例原创 2016-12-05 19:27:09 · 935 阅读 · 0 评论 -
Quick中两种创建精灵的方式
function NextScene:addBg()-------------1 使用quick封装的display.newSprite()进行创建local sp = display.newSprite("game_scene/game_background/game_background_8.png")sp:pos(display.cx, display.cy)sp:addTo(se原创 2016-11-15 09:48:22 · 444 阅读 · 0 评论 -
Quick-cocos2d-x 中进度条与资源加载
Quick-cocos2d-x 中进度条与资源加载原创 2016-11-17 11:00:34 · 1373 阅读 · 0 评论 -
Quick-cocos2d-x中设置手机按键(back,menu)的回调函数
Quick-cocos2d-x中设置手机按键(back,menu)的回调函数原创 2016-11-17 13:09:29 · 423 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x physics物理世界使用实例
quick-cocos2d-x physics物理世界使用实例原创 2016-11-16 14:22:27 · 1399 阅读 · 0 评论 -
Quick中创建动画
local png = "loading.png" local plist = "loading.plist" --添加精灵帧 display.addSpriteFrames(plist,png) --创建精灵(大图)(“#”区分图像和图像帧的地方) self._sp = display.newSprite("#loading_0.png") --设置位置 self._sp:pos(原创 2016-11-15 09:55:50 · 369 阅读 · 0 评论 -
Quick中创建动作
Quick中创建动作若对象的透明度为0时,对象停止所有动作,不执行任何动作原创 2016-11-15 10:55:11 · 469 阅读 · 0 评论 -
Quick中的触摸处理和时间调度
Quick中的触摸处理和时间调度原创 2016-11-15 12:04:29 · 475 阅读 · 0 评论 -
Quick中音频控制、display介绍及使用、创建显示对象的三种方法
Quick中音频控制、display介绍及使用、创建显示对象的三种方法原创 2016-11-15 12:14:45 · 1079 阅读 · 0 评论 -
Quick中UIPageView的使用
Quick中UIPageView的使用原创 2016-11-15 21:53:06 · 595 阅读 · 0 评论 -
RPG游戏状态机实现实例
RPG游戏状态机实现实例原创 2016-12-06 15:16:28 · 1657 阅读 · 0 评论