多线程下载原理
- 客户端要下载一个文件, 首先请求服务器,服务器将这个文件传送给客户端,客户端保存到本地, 完成了一个下载的过程.
- 多线程下载的思想是客户端开启多个线程同时下载,每个线程只负责下载文件的一部分, 当所有线程下载完成的时候,文件下载完毕.
- 并不是线程越多下载越快, 与网络环境有很大的关系
- 在同等的网络环境下,多线程下载速度要高于单线程.
- 多线程下载占用资源比单线程多,相当于用资源换取速度
java代码实现多线程下载
代码的思路:
- 首先要获取要下载文件的大小
- 在磁盘上使用RandomAccessFile 这个类在磁盘上创建一个大小一样的文件,将来将数据写入这个文件.
- 为每个线程分配下载任务. 内容包括线程现在文件的开始位置和结束位置.这里面有一点数学知识,代码中有备注.
- 启动下载线程
- 判断有没有保存上次下载的临时文件.
- 在启动线程下载的时候保存下载的位置信息
- 下载完毕后删除当前线程产生的临时文件
package com.yb.muchthreaddown;
import java.io.File;
import java.io.InputStream;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
/**
* 多线程下载 和 断点续传
* @author 杨斌.
*
*/
public class MuchThreadDown {
// private String path = "http://mpge.5nd.com/2016/2016-11-15/74847/1.mp3"; //下载路径
private String path = "http://117.169.69.238/mp3.9ku.com/m4a/186947.m4a";
private String targetFilePath="/"; //下载文件存放目录
private int threadCount = 3; //线程数量
/**
* 构造方法
* @param path 要下载文件的网络路径
* @param targetFilePath 保存下载文件的目录
* @param threadCount 开启的线程数量,默认为 3
*/
public MuchThreadDown(String path, String targetFilePath, int threadCount) {
this.path = path;
this.targetFilePath = targetFilePath;
this.threadCount = threadCount;
}
/**
* 下载文件
*/