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原创 Win10 OS SA 常用快捷键
Win10 OS SA 常用快捷键在SA定位和分析问题的过程中,熟练地使用Windows OS的快捷键能够提高工作效率,以下是我在工作过程中使用频率最高的一些快捷键组合。1.Win+X+U+S 睡眠 2.Win+X+U+U Shutdown 3.Win+X+U+H 休眠 4.Win+X+U+R重启 5.Win+X+M 打开DevieManager 6.Win+X+V 打开EventMana
2017-11-19 22:02:43
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原创 Win 10系统规避驱动数字签名
在Win10系统下,设备只有安装了经过数字签名的驱动才能正常使用。Win10系统遇到驱动需要数字签名无法安装问题怎么办?以下是一种暂时规避驱动签名的方式。
2017-07-24 16:21:54
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原创 SA工作流程
最近从应用软件开发转岗为SA,首当其冲的就是要了解这个岗位的职责。概括地来看,SA日常工作包括:驱动软件版本更新和管理、联络软件及驱动厂商、技术支持、产品研发问题定位与追踪。
2017-07-03 10:03:53
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原创 Python学习总结-文件与IO
本文通过针对不同应用场景及其解决方案的方式,总结了Python中对文件与IO的一些相关知识,具体如下:1.读写文本数据 应用场景:需要读取不同编码的文本数据,如ASCII,UTF-8,UTF-16等 解决方案:使用带有rt模式的open()函数#读写文本文件#1 single string with open('somefile.txt') as f: data=f.read#2 迭
2017-03-28 13:34:54
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原创 Ubuntu环境下安装UliPad
最近开始学习Python,如之前学习Java一样,选择一款合适的编辑器很有必要,我选择的是UliPad,下面总结一下在Ubuntu 14.04版本环境下安装这一款编辑器的过程。 一.安装wxPython 1.apt-cache search wxpython 2.sudo apt-get install python-wxtools 3.python >>> im
2017-02-10 16:26:42
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原创 Chrome开发-Netboot Imaging
修改完编译好的image需要重新刷到Chromebook机器上进行FactoryTest测试,本文介绍的是Netboot Imaging的具体步骤。
2017-01-16 17:39:03
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原创 Chrome开发-服务器搭建
Chromebook开发过程中,搭建好本地编译环境还不能满足开发需求,还需要搭建mini-omaha服务器、shopfloor服务器、betboot服务器以及DHCP服务器来实现从Google同步分支镜像,以下是创建服务器的过程以及一些注意事项。
2017-01-11 10:18:30
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原创 Chrome开发-基础知识
根据公司业务需求,需要着手Chromebook相关的开发工作,新知识、新机遇、新挑战,从零开始学习,第一阶段主要掌握Chromebook相关的一些基本观念、开发环境的搭建以及镜像的编译与安装。
2017-01-09 09:51:01
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原创 Android-app-DwWeather天气预报
这个demo可以从全国天气预报网上获取实时天气信息,能够显示省、市、县级的天气情况。主要涉及的知识点有数据库的使用、JSON数据的解决、Service的使用以及MVC设计模式的简单应用。
2016-12-21 16:37:55
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原创 Android-BroadcastReceiver类
BroadcastReceiver:从字面上看是“广播接收者”的意思,所以它的作用是用来接收发送过来的广播的。广播,是系统中消息的一种变种,就是当一个事件发生时,比如,系统突然断网,系统就发一个广播消息给所有的接收者,所有的接收者在得到这个消息之后,就知道,现在没网络了,程序应该怎么办,比如进行显示默认图片、提示用户等动作。 BroadcastReceiver就是一个广播消息接收者,Broadca
2016-12-21 10:25:16
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原创 Android-SharesPreferences接口
获取SharedPreferences的方式有以下两种:1 调用Context对象的getSharedPreferences()方法 2 调用Activity对象的getPreferences()方法 两种方式的区别: 调用Context对象的getSharedPreferences()方法获得的SharedPreferences对象可以被同一应用程序下的其他组件共享. 调用Activity
2016-12-21 10:18:54
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原创 Android-Service类
android开发过程中,相比于activity,Service处理的大多是用户看不到的一些操作,这些操作一般都在后台执行,与Activity类似,Service组件也有自己的生命周期,在开发过程中我们只需要调用其生命周期方法即可,从Service类的源码着手,可以深入了解这些生命周期方法。
2016-12-21 10:03:12
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原创 Android-Activity类
android开发中,使用最频繁的组件非Activity莫属,几乎所有跟用户交互的功能都需要依托activity来呈现,深入了解Activity类的源码显得很有必要。
2016-12-21 09:53:56
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原创 Android-System类
System类是一些与系统相关的属性和方法的集合,而且在System类中所有的属性都是静态的,要想引用这些属性和方法,直接使用System调用即可
2016-12-20 16:46:51
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原创 Android-MessageQueue类
多线程编程中的消息传递除了跟Message类密切相关,另外一个相关的类MessageQueue也是需要深入了解的,从字面意思我们大概可以看出这是一个消息队列相关的类,其本质是个队列,FIFO先入先出,只不过队列中存放的内容是message,主要功能就是用于不同进程Process/线程Thread之间通信的载体。
2016-12-20 14:12:57
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原创 Android-Handler类
在多线程编程中,Handler是经常会用到的一个类,在上层使用的时候直接调用相关方法即可,想要了解更多的细节,需要深入Handler类本身,下面是Handler.java的源码。
2016-12-20 14:02:29
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原创 Android-Message类
多线程通信过程中Message是使用非常频繁的一个类,扮演着不同进程间信使的角色,在上层应用中使用它的时候只需调用即可,对它的实现过程也有必要深入了解,下面是Message.java类的源码。
2016-12-20 13:56:54
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原创 Android应用实践-CriminalTucao
CriminalTucao这个小应用可以详细记录身边的各种陋习,这个小应用记录下来的陋习记录包含标题、具体时间以及照片,可以通过邮件、短信、QQ、微信等应用发送给想要吐槽的对象。一、应用界面1.空白页在没用吐槽记录的时候,增加空白页能够提供更佳的用户视觉体验。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FrameLayout xmlns:android="http
2016-12-15 18:02:38
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原创 Android应用实践-数独游戏
数独游戏是一种源自18世纪末的瑞士的游戏,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。
2016-12-15 16:39:10
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原创 Android-2048
2048是20岁的Gabriele Cirulli开发的一款数字游戏,初衷就是觉得好玩,在将其开源版本放到Github上后,意外走红。这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。最初玩这个游戏的时候,觉得逻辑简单但是很吸引人,
2016-12-15 13:33:59
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原创 Runin-概况
Runin测试是电子产品尤其是手机、笔记本、PAD等出厂前必须要进行的测试,主要的目的是模拟用户高强度连续对机器进行各种操作,检测机器在各种极端环境下的性能。
2016-12-14 16:57:49
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原创 《人月神话》-巴比伦塔为什么会失败?
1.巴比伦塔的管理教训这个故事在很多方面和不同层次都是非常深刻和富有教育意义的。让我们将它仅仅作 为纯粹的工程项目,来看看有什么值得学习的教训。这个项目到底有多好的先决条件?他们 是否有: (1) 清晰的目标?是的,尽管幼稚得近乎不可能。而且,项目早在遇到这个基本的限制 之前,就已经失败了。 (2)人力?非常充足。 (3)材料?在美索不达米亚有着丰富的泥土和柏油沥青。 (4)足够的时
2016-12-02 14:31:41
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数独游戏源码
2017-03-06
android应用综合实战-CrminalTuCao源码
2017-02-28
空空如也
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