Haxel Engine learning 9-- Modern OpenGL (Glad)

本文介绍如何将Glad库集成到Hazel项目中,并通过修改premake5.lua文件来解决glad.h与glfw3.h之间的冲突问题。此外,还介绍了如何加载Glad并初始化OpenGL。

Cherno视频:https://www.youtube.com/watch?v=HFyHIc89z1g&t=498s

下载Glad: 

修改Hazel\premake5.lua,把Glad链接进Hazel

workspace "Hazel"
	architecture "x64"

	configurations{
		"Debug",
		"Release",
		"Dist"
	}

outputdir = "%{cfg.buildcfg}-%{cfg.system}-%{cfg.architecture}" --Debug-Windows-x64

-- include directory relative to root folder (solution directory)
IncludeDir = {}
IncludeDir["GLFW"] = "Hazel/vendor/GLFW/include"
IncludeDir["Glad"] = "Hazel/vendor/Glad/include"
include "Hazel/vendor/GLFW"   --include Hazel/vendor/GLFW/premake5.lua
include "Hazel/vendor/Glad"
project "Hazel"
	location "Hazel"
	kind "SharedLib" --dll
	language "C++"

	targetdir("bin/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")
	objdir("bin-int/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")

	pchheader "hzpch.h"
	pchsource "Hazel/src/hzpch.cpp"

	files
	{
		"%{prj.name}/src/**.h",
		"%{prj.name}/src/**.cpp",
	}

	includedirs
	{
		"%{prj.name}/vendor/spdlog/include",
		"%{prj.name}/src",
		"%{IncludeDir.GLFW}",
		"%{IncludeDir.Glad}",
	}

	links{
		"GLFW",
		"Glad",
		"opengl32.lib"
	}


	filter "system:windows"
		cppdialect "C++17"
		staticruntime "Off" --linking the runtime library
		systemversion "latest"

		defines
		{
			"HZ_BUILD_DLL",
			"HZ_PLATFORM_WINDOWS",
		}

		--create a postbuild step to put the .dll where we want to be
		postbuildcommands{
			("{COPY} %{cfg.buildtarget.relpath} ../bin/" ..outputdir.. "/Sandbox")
		}

		filter "configurations:Debug" --only apply to Debug configurations
			defines "HZ_DEGUG"
			--buildoptions "/MDd"
			symbols "On"

		filter "configurations:Release" --only apply to Debug configurations
			defines "HZ_RELEASE"
			--buildoptions "/MD"
			optimize "On"
		
		filter "configurations:Dist" --only apply to Debug configurations
			defines "HZ_DIST"
			--buildoptions "/MD"
			optimize "On"
			
project "Sandbox"
	location "Sandbox"
	kind "ConsoleApp" --.exe
	language "C++"

	targetdir("bin/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")
	objdir("bin-int/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")



	files
	{
		"%{prj.name}/src/**.h",
		"%{prj.name}/src/**.cpp",
	}
	includedirs
	{
		"Hazel/vendor/spdlog/include",
		"Hazel/src"

	}

	links{
		"Hazel"
	}


	filter "system:windows"
		cppdialect "C++17"
		staticruntime "Off" --linking the runtime library
		systemversion "latest"

		defines
		{
			"HZ_PLATFORM_WINDOWS",
		}

		filter "configurations:Debug" --only apply to Debug configurations
			defines "HZ_DEGUG"
			--buildoptions "/MDd"
			symbols "On"

		filter "configurations:Release" --only apply to Debug configurations
			defines "HZ_RELEASE"
			--buildoptions "/MD"
			optimize "On"
		
		filter "configurations:Dist" --only apply to Debug configurations
			defines "HZ_DIST"
			--buildoptions "/MD"
			optimize "On"

同时,给Glad写一个premak5.lua

 Hazel\Hazel\vendor\Glad\premake5.lua

project "Glad"
    kind "StaticLib"
    language "C"
    
    targetdir ("bin/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")
    objdir ("bin-int/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")

    files
    {
        "include/glad/glad.h",
        "include/KHR/khrplatform.h",
        "src/glad.c",
       
    }

	includedirs
	{
		"include"
	}
    
    filter "system:windows"
        systemversion "latest"
        staticruntime "On"
        
    filter { "system:windows", "configurations:Release" }
        buildoptions "/MT"

这里可能会出现错误:

原因是 glad.h和glfw3.h都include了gl.h

 

glfw3.h:

 

所以我们只要定义 GLFW_INCLUDE_NONE,让glfw3.h不包含 gl.h,每次要用gl.h只需include"glad.h"即可

project "Hazel"
	location "Hazel"
	kind "SharedLib" --dll
	language "C++"

	targetdir("bin/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")
	objdir("bin-int/" .. outputdir .. "/%{prj.name}")

	pchheader "hzpch.h"
	pchsource "Hazel/src/hzpch.cpp"

	files
	{
		"%{prj.name}/src/**.h",
		"%{prj.name}/src/**.cpp",
	}

	includedirs
	{
		"%{prj.name}/vendor/spdlog/include",
		"%{prj.name}/src",
		"%{IncludeDir.GLFW}",
		"%{IncludeDir.Glad}",
	}

	links{
		"GLFW",
		"Glad",
		"opengl32.lib"
	}


	filter "system:windows"
		cppdialect "C++17"
		staticruntime "Off" --linking the runtime library
		systemversion "latest"

		defines
		{
			"HZ_BUILD_DLL",
			"HZ_PLATFORM_WINDOWS",
			"GLFW_INCLUDE_NONE",
		}

		--create a postbuild step to put the .dll where we want to be
		postbuildcommands{
			("{COPY} %{cfg.buildtarget.relpath} ../bin/" ..outputdir.. "/Sandbox")
		}

		filter "configurations:Debug" --only apply to Debug configurations
			defines "HZ_DEGUG"
			--buildoptions "/MDd"
			symbols "On"

		filter "configurations:Release" --only apply to Debug configurations
			defines "HZ_RELEASE"
			--buildoptions "/MD"
			optimize "On"
		
		filter "configurations:Dist" --only apply to Debug configurations
			defines "HZ_DIST"
			--buildoptions "/MD"
			optimize "On"
			

加载glad

	int status = gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress);
	HZ_CORE_ASSET(status, "Failed to initialize GLAD");

 

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/f87b8041184b Language: 中文 欢迎来到戈戈圈! 当你点开这个存储库的时候,你会看到戈戈圈的图标↓ 本图片均在知识共享 署名-相同方式共享 3.0(CC BY-SA 3.0)许可协议下提供,如有授权遵照授权协议使用。 那么恭喜你,当你看到这个图标的时候,就代表着你已经正式成为了一名戈团子啦! 欢迎你来到这个充满爱与希望的大家庭! 「与大家创造更多快乐,与人们一起改变世界。 」 戈戈圈是一个在中国海南省诞生的创作企划,由王戈wg的妹妹于2018年7月14日正式公开。 戈戈圈的创作类型广泛,囊括插画、小说、音乐等各种作品类型。 戈戈圈的目前成员: Contributors 此外,支持戈戈圈及本企划的成员被称为“戈团子”。 “戈团子”一词最初来源于2015年出生的名叫“团子”的大熊猫,也因为一种由糯米包裹着馅料蒸熟而成的食品也名为“团子”,不仅有团圆之意,也蕴涵着团结友爱的象征意义和大家的美好期盼,因此我们最终于2021年初决定命名戈戈圈的粉丝为“戈团子”。 如果你对戈戈圈有兴趣的话,欢迎加入我们吧(σ≧︎▽︎≦︎)σ! 由于王戈wg此前投稿的相关视频并未详细说明本企划的信息,且相关视频的表述极其模糊,我们特此创建这个存储库,以文字的形式向大家介绍戈戈圈。 戈戈圈自2018年7月14日成立至今,一直以来都秉持着包容开放、和谐友善的原则。 我们深知自己的责任和使命,始终尊重社会道德习俗,严格遵循国家法律法规,为维护社会稳定和公共利益做出了积极的贡献。 因此,我们不允许任何人或组织以“戈戈圈”的名义在网络平台或现实中发布不当言论,同时我们也坚决反对过度宣传戈戈圈的行为,包括但不限于与戈戈圈无关的任何...
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