简单实现利用EasyTouch实现物体的跳跃

本文通过EasyTouch插件,结合Animator控制器,演示如何在Unity中创建一个立方体对象的跳跃效果。设置按钮触发跳跃动画,动画在1秒内将立方体位置提升至2米,并在2秒内完成跳跃。通过调整Jump方法内的代码,可以实现不同按钮控制不同跳跃行为。

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EasyTouch是用来开发移动平台很重要的插件 这里我们用EasyTouch来简单实现一个物体的跳跃的小demo 物体暂且用cube代替 暂定为让物体的跳跃高度为2m, 跳跃时间为2s 

首先得导入EasyTouch的安装包 然后在unity的导航界面会出现Hedgehog Team选项 然后创建一个button


下面是按钮的视图面板 名字改为Jump1 其他属性默认即可 将Button Interaction & Events 属性改成如图样子


对于实现跳跃功能我想到的是利用动画实现 在1秒时将position.y修改为2就行


动画控制器的状态机如图所示 设置一个名为jump的 SetTrigger 用来控制从空状态到jump状态的跳转


接下来就是脚本了 很简单的几句搞定

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CubeScript : MonoBehaviour
{

private Animator animator;

void Awake()
{
//EasyButton.On_ButtonDown += (string buttonName) => {};
EasyButton.On_ButtonDown += Jump;   //  订阅Jump方法
}

void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}

/// <summary>
/// Jump this instance.实现跳跃的方法
/// 跳跃高度:2m
/// 跳跃时间:2s
/// </summary>
public void Jump(string buttonName)
{
animator.SetTrigger ("jump");
print ("Jump....");
}
}

将脚本托给cube就行了 看下运行效果吧


当再次创建一个easybutton时 两个按钮都可以实现控制cube的跳跃 我们可以利用判断按钮名称来实现指定的按钮让物体跳跃 只需要将以下代码放入Jump方法中即可

if (buttonName != "Jump1") {
return;
}


 如有不当之处还望大家提出,多多指教

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