超级玛丽(1)
前言:想做安卓游戏开发,首先你需要先掌握一些安卓的基础知识,然后学会使用surfaceview绘制一些简单的bitmap,学会了这些,你就具备了游戏开发的最基本条件。本文主要适合一些对surfaceview有一定了解的朋友,整个游戏都是使用android的原生代码编写,未使用第三方的任何东西,属于作者我原创,希望读者朋友尊重原创。
先上视频链接:游戏效果视频
github地址(三个完整项目):https://github.com/nihuoLT/myGameRepository.git
里面还有其它俩个游戏,博主将他们开源,只是为了在成都找个工作,有公司的大佬看到,觉得博主适合您公司的职位或则对Android2d游戏开发有兴趣的朋友
都可以联系博主,至于游戏效果是不是我说的这么好,大家,下载看看就知道了
废话不多说,今天我们先把马里奥的移动做出来。首先定义一个接口类GameInterFace.java:
package com.example.newgame_1;
import android.graphics.Bitmap;
public interface GameInterFace {
int getX();
int getY();
int getWidth();
int getHeight();
Bitmap getBitmap();
}
然后定义我们的马里奥类Maliao.java让它实现接口,然后写它的构造方法:
public JumpTest(int x,int y,GameView gameView){
this.gameView=gameView;//拿到主Surfaceview
this.source=BitmapFactory.decodeStream(gameView.getResources()
.openRawResource(R.drawable.allmali));//获取马里奥的图片
this.dead=BitmapFactory.decodeStream(gameView.getResources()
.openRawResource(R.drawable.mario13));//获取马里奥死亡图片
this.x=x;
this.width=source.getWidth()/6;
this.height=source.getHeight();
this.cache=Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);//创建缓存图片
this.y=y-height;
this.speed=20;
sprites.add(Bitmap.createBitmap(source,0,0,width-2,height));//切割图片
sprites.add(Bitmap.createBitmap(source,width,0,width,height));
sprites.add(Bitmap.createBitmap(source,width*2,0,width,height));
sprites.add(Bitmap.createBitmap(source,width*3+1,0,width-1,height));
sprites.add(Bitmap.createBitmap(source,width*4,0,width,height));
sprites.add(Bitmap.createBitmap(source,width*5,0,width,height));
}
然后在getBitmap方法里这样写:
public Bitmap getBitmap(){
if(IsMove){//是否移动标志
bitmap=sprites.get(index);//这里实现帧动画
if(count==5){//每5秒切换一帧
index++;
if(index==size){
index=first;
}
count=0;
}
count++;
if(XdirectionFlag){//移动方向标志
if(x<=gameView.ScreenWidth-width)
x+=5;
}else{
if(x>0)
x-=5;
}
}else{
if(XdirectionFlag){//没有移动时切换为相应方向的帧
bitmap=sprites.get(0);
}else{
bitmap=sprites.get(3);
}
}
return bitmap;
}
在Activity中左右按钮控制方向:
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
switch (v.getId()) {
case R.id.left:
gameView.jumpTest.IsMove=true;
gameView.jumpTest.XdirectionFlag=false;
gameView.jumpTest.first=2;
gameView.jumpTest.index=gameView.jumpTest.first;
gameView.jumpTest.size=4;
left.setBackgroundResource(R.drawable.zuo_r);
break;
case R.id.right:
gameView.jumpTest.IsMove=true;
gameView.jumpTest.XdirectionFlag=true;
gameView.jumpTest.first=0;
gameView.jumpTest.index=gameView.jumpTest.first;
gameView.jumpTest.size=2;
right.setBackgroundResource(R.drawable.you_r);
break;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
switch (v.getId()) {
case R.id.left:
eft.setBackgroundResource(R.drawable.zuo_b);
gameView.jumpTest.IsMove=false;
break;
case R.id.right:
right.setBackgroundResource(R.drawable.you_b);
gameView.jumpTest.IsMove=false;
break:
}
break;
}
return true;
}
最后在surfaceview里绘制出来:
for(GameInterFace gameInterFace:(List<GameInterFace>)mys.clone()){
c.drawBitmap(gameInterFace.getBitmap(), gameInterFace.getX(),gameInterFace.getY(), paint);
}
今天就先讲到这里下面是效果图: