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转载 更新SDK
<br />用SDK Manager安装时 速度非常慢 后来我发现每次安装新东西时都会在android-sdk/temp文件夹下创建文件 安装完后就没了 于是我就找到了这些文件的下载地址在下面选择需要下载的东西 用下载器下载 速度很快 下载完后也不需要解压以及改文件名 直接放入temp文件夹中 再用SDK Manager安装 就会直接下载完成后安装<br />http://topic.youkuaiyun.com/u/20110125/03/972fb12c-81f8-41d4-bf33-12c669fb9c67.
2011-01-25 10:00:00
800
原创 Android opencore编译问题总结
<br />Android中的opencore模块是可以单独拿来编译运行的,今天试了一下,虽然成功了,但很是曲折啊,网上也没有资料.总结一下.<br /> <br />首先确保安装gcc, g++, 和make<br />按照<android-src>/externl/opencore/quick_start.txt中说明的步骤进行编译<br />在执行make的时候发生以下错误<br /><br /> <br />[make] Building /home/kenshin/opencore/build_c
2010-09-14 15:23:00
2554
转载 What is OpenCore
介绍OpenCore是什么东西的文档.http://www.opencore.net/files/AES34-000040.pdf
2010-09-11 13:16:00
1015
原创 1. Android启动过程
参考文章:http://dingpwen.spaces.live.com/blog/cns!4CADD02D22459860!208.entry?fl=cathttp://www.eepw.com.cn/article/89567.htmhttp://blog.youkuaiyun.com/guiterb/archive/2009/04/03/4047369.aspx先来看看Android系统在手机内存中的是怎么放置的地址最低的地方放Bootloader, 然后放Linux Kernel,接下来的三个区域分别放置编译源
2010-08-16 22:54:00
4869
1
转载 Linux启动过程
<br />原文地址:http://www-128.ibm.com/developerworks/linux/library/l-linuxboot/<br /> <br /><br />linux系统的启动过程是由很多步骤组成的,但是,无论你是启动一个标准的x86桌面计算机,还是一个嵌入式PowerPC的目标板,大多数的流程是惊人得相似的。这篇文章,探索了linux从最初的启动准备到用户空间中某个程序被开启之间的启动过程,跟随这个流程,你还能学到其他许多与启动有关的知识,例如,boot loaders,内
2010-08-16 21:21:00
993
原创 自定义控件-----MagnifyingGlass
其实也不能叫自定义控件了,只是一个图片放大镜而已本来想像iphone的放大镜那样,点下鼠标,鼠标所在的位置就被放大,但是没成功先暂时就放大图片了,以后有其他的思路了再把这个想法用到其他控件上面这个东西问题多多,先暂时备份到这里,以后有时间了再来改进简单说下实现思路,其实就是两张完全一样的图片重叠起来,上面那一张默认情况下是不可见的,当点下鼠标的时候,以鼠标所在的点为远点,把上面那张图片放大1.5倍,然后显示出来(当然只显示一个圆形的区域就可以了),当鼠标移动的时候重新计算位置,显示出相应部分被放大的图片有一
2010-08-13 16:48:00
1009
原创 自定义控件-----CoverFlow
CoverFlow--我也不知道为什么要叫这个名字,貌似是从iphone上继承过来的?随便了,反正就是这个样子了此控件的设计和实现思路和部分代码同样是剽窃某网站上的,因为时间太久了,找不到原文地址了..杯具,所以我才来做备份的.此类是从Gallery继承过来的,先看代码吧,看了代码什么都明白了package com.myview;import android.content.Context;import android.graphics.Camera;import android.graphic
2010-08-12 13:49:00
9466
2
原创 自定义控件-----ReflectionImage
ReflectionImage是一个有倒影效果的图片.先来看看长什么样子的吧...ReflectionImage是从android.widget.ImageView继承而来,使用方法和其他的Android控件一样源码如下package com.myview;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.grap
2010-08-11 14:57:00
4342
原创 开篇
<br /> 因为没做好备份,有很多知识点久了没用就忘了,弄死找不到,很是可惜+郁闷.<br /> 以前的就算了,从今天开始写博客,做好备份~~~!! <br /> <br /> 以上.<br />
2010-08-11 13:54:00
737
1
转载 Android游戏引擎----转自优快云(备份用)
很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。仅仅因
2010-08-05 09:46:00
1405
空空如也
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