【华为OD题库-108】水果摊小买卖-java

题目

小王手里有点闲钱,想着做点卖水果的小买卖。给出两个数组m、n,用m[i]代表第i个水果的成本价,n[i]代表第i水果能卖出的价钱,假如现在有本钱k,试问最后最多能赚多少钱?
说明:
1 每种水果只需买一次,只能卖—次
2 数组m、n大小不超过50
3 数组元素为正整数,不超过1000
输入描述:
1 数组m、n
2 本钱k
备注:
1 首行输入逗号分隔的数组m的元素值
2 第二行输入逗号分隔的数组n的元素值
3 第三行输入本钱
输出描述:
最多能赚取多少钱。
示例1
输入
4,2,6,4
5,3,8,7
15
输出
22

思路

这道题歧义太大了,只有结合示例数据再反向推导题意

  1. 根据题意理解:

按照题目原本的描述,每种水果只能买一次、卖一次,那一次可以买多个吧?以示例数据为例,明显第4种水果利润更高,购买方案可以是:
买3个第四类水果,花了12元,还剩3元;卖出后可以赚3*(7-4)=9元,卖出后拥有24元钱
再买12个第二类水果,卖出后可以赚12*(3-2)=12元,卖出后拥有36元钱
再买6个第三类水果,卖出后可以赚6*(8-6)=12元,卖出后拥有48元钱
最后买12个第一类水果,卖出后可以赚12元,卖出后拥有60元钱
所以最多能赚的前为:60-15=45。
这种理解最贴合原来的题意,但是明显和示例1数据不合。

  1. 根据示例数据反推

拥有15元,先买第一类水果(将题目限定为只能买一个水果)后卖出,赚1块,得到16块
再买第二类水果后卖出,赚1块,得到17块
再买第三类水果后卖出,赚2块,得到19块
最后买第四类水果后卖出,赚3块,得到22块
所以最后输出了22(完全不考虑原来15元的成本啊
按照这这种理解,把每个能赚到的钱都赚到就能得到最高的利润。不能赚的钱是:当前拥有的钱买不起成本价,即不能进货。所以应该优先买成本低利润大的水果,卖出后会使当前的钱增多,下轮进货时就可能买得起当初进不了的货了。

题解

package hwod;

import java.util.*;

public class BuyFruit {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        int[] m = Arrays.stream(sc.nextLine().split(",")).mapToInt(Integer::parseInt).toArray();
        int[] n = Arrays.stream(sc.nextLine().split(",")).mapToInt(Integer::parseInt).toArray();
        int k = sc.nextInt();
        System.out.println(buyFruit(m, n, k));
    }

    private static int buyFruit(int[] m, int[] n, int k) {
        //第一个数代表成本价,第二个数代表售价
        List<int[]> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < m.length; i++) {
            if (n[i] > m[i]) {
                //只存有利润的水果
                list.add(new int[]{m[i], n[i]});
            }
        }
        list.sort((o1, o2) -> {
            if(o1[0]!=o2[0]) return o1[0] - o2[0];
            return o2[1] - o1[1];
        });
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if (k >= list.get(i)[0]) {
                k += list.get(i)[1] - list.get(i)[0];
            }
        }
        return k;
    }
}

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说明

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设计题目:农夫果园 一个农场,专门种植销售各类水果,在这个系统中需要描述下列水果: 葡萄:Grape 草莓:Strawberry 苹果:Apple 水果与其他的植物有很大的不同,水果最终是可以采摘食用的。那么一个自然的做法就是建立一个各种水果都适用的接口,以便与农场里的其他植物区分开。水果接口规定出所有的水果都必须实现的接口,包括任何水果必须具备的方法:种植plant(),生长grow(),收获harvest()。 Apple类是水果中的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另外,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果树的树龄。 Grape类是水果类的一种,也实现Fruit接口中所声明的所有方法。但由于葡萄分为有籽和无籽的两种,因此比通常的水果多出一个seedless性质。 Strawberry类也是水果的一种,也实现了Fruit接口。 农场的园丁也是系统的一部分,自然要由一个合适的类来代表。这个类就是FruitGardener,它会根据农场老板的要求,使用factory()方法创建出不同的水果对象,比如苹果(Apple),葡萄(Grape)或草莓(Strawberry)的实例。而如果接到不合法的要求,会提示错误。 农场的市场调查员也是系统的一部分,也需要一个类代表,这个类是MarketInquirer,它通过inquire()调查今年市场上哪一种水果热销。 农场的老板也是系统的一部分,仍需要一个类来代表,这个类是FruitBoss,他会根据市场调查员的反馈信息,通知农场的园丁今年种植哪种水果。 要求:请你根据上述系统需求,用Java语言设计这个农场系统,发挥你的想象力吧!
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