OnTriggerEnter 当进入触发器

本文介绍如何利用Unity中的OnTriggerEnter方法销毁进入触发器的所有物体。此方法仅作用于带有碰撞体和刚体的游戏对象,并且仅发送触发器事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。

这个消息被发送到触发器碰撞体和刚体(或者碰撞体假设没有刚体)。注意如果碰撞体附加了一个刚体,也只发送触发器事件。

// 销毁所有进入触发器的物体
void OnTriggerEnter (other : Collider ) {
	Destroy(other.gameObject);
}

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