一款可以在BCH链上养大熊猫的游戏——CryptoPandas

近日,一篇关于在BCH区块链上开发类似Cryptokitties(加密猫)游戏可行性的贴子,在BCH论坛r/btc引起热烈讨论。发帖的是一名以太坊开发人员,他认为BCH区块链似乎对于创建DApp很有吸引力,并询问社区爱好者在BCH上创建类似加密猫的游戏是否可行,这样做的好处是什么?

答案是肯定的,且BCH开发人员正在开发一款名为CryptoPandas(加密熊猫)的游戏。

Cryptokitties(加密猫)游戏

说起区块链游戏,就不得不提Cryptokitties游戏。该游戏是由加拿大初创公司Axiom Zen基于以太坊平台推出的全球首个以区块链技术开发的养猫游戏。用户在游戏中可以养大、买卖和繁育电子宠物小猫,每只小猫和繁衍的后代都是独一无二的,小猫的总限量为5万只。

该游戏在17年推出一个月之后交易量出现大幅增长,随即大火。在2018年Axiom Zen公司把Cryptokitties分拆为独立公司,并获得了1200万美元融资,该游戏也成为了以太坊平台发展最好的DApp之一。

CryptoPandas游戏

CryptoPandas是一款根据Cryptokitties改编并在比特币现金区块链上开发的游戏,目前正在计划开发当中。与Cryptokitties相比其费用更低,种类更多。该游戏与Cryptokitties玩法相似,只是把小猫变成了大熊猫。

CryptoPandas使用SLP NFT1令牌来代表熊猫的基因组。同时拥有雄性和雌性大熊猫的任何人都可以生育新大熊猫。遵循出生规范的熊猫令牌才被视为有效,就像SLP交易必须遵循SLP规则的方式一样。

团队对游戏开发的计划如下:

首先有两个智能合约,一个用于饲养交易,另一个用于CryptoPandas父令牌。然后有两个后端,一个在链上维护约100个CryptoPandas父令牌;另一个用来验证并列出特定地址的熊猫令牌。

其次需要一个JavaScript钱包,用来储存熊猫的私匙并从后端请求熊猫令牌,从而允许和进行分娩过程,再来还需要一个网站,用来显示用户拥有的大熊猫,以供用户挑选和买卖熊猫。

最后需要根据熊猫基因组的不同对熊猫形象进行设计和分类。

游戏教程

对于CryptoPandas游戏感兴趣的玩家,可以阅读以下游戏玩法介绍:

一.获取大熊猫的方法(可以从其他人哪里购买/接收它们,或通过饲养两只异性大熊猫来培育小熊猫)。

二.游戏内部创建了3个交易,最后一个交易是饲养交易,要向CryptoPandas的运营商支付繁殖费才能获得生产小熊猫的许可,该交易会广播到全网络。

三.一旦在网络上确认了饲养交易,就确定了基因组,小熊猫就可以出生了。根据亲本的基因组,受精交易的交易哈希值和开采受精交易的区块哈希值,来确认小熊猫的基因组。(游戏广播包含饲养交易和SLP NFT1父令牌的交易,以创建包含该基因组的SLP NFT1子令牌,这就是新熊猫)

四.新熊猫出生之后,用户就可以选择出售、保存或用它繁殖新的熊猫。

寻找CryptoPandas开发技术人才

CryptoPandas游戏团队计划在即将到来的SLP黑客马拉松上寻找开发人员,通过扩充开发团队,将CryptoPandas游戏开发尽早完成。

团队目前需要创建脚本/ CashScrip和精通SLP的前后端的开发人员、其次还需要一位设计师对熊猫的形象进行设计。相信团队会很快在SLP黑客马拉松上寻找到相关技术人才,CryptoPandas游戏也会很快和我们见面。

RealmX游戏已逐渐走向成熟

区块链+游戏的风口呼声虽然已不如从前,但游戏依然是区块链的最佳落地场景之一。区块链技术的去中心化、不可篡改、透明性等特点与传统游戏行业有着天然的契合性,而BCH作为一条功能完备的主流公链,自然也吸引了很多区块链游戏开发商的注意,比如RealmX游戏团队。

RealmX是一款高自由度UGC+爬塔类的休闲游戏,运行在BCH区块链上,玩家扮演一位原始人类打怪升级,体验人类去野蛮变为文明的演变过程。RealmX游戏的完成度非常高,在一众博彩类Dapp中颇为亮眼。

游戏方选择以BCH为底层公链的原因也很好理解,比如优秀的主链承载能力、大批的社区爱好者以及BCH自身作为主流币的影响力等,未来还会有更多的游戏类Dapp被构建在BCH区块链上。

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平差在测绘工程中具有极其重要的地位,其主要作用是处理测量数据中的误差,从而提升测量结果的精度。在“平差课程设计报告”中,学生田忠星以水准网为例,开展了间接平差的实践研究。间接平差的基本原理是通过构建观测方程,将观测值(如高程差)表示为待求参数(即未知点的高程)的函数,进而求解这些参数,以实现对测量误差的消除或减小。 在水准网间接平差程序设计方面,核心思路如下:首先,确定独立参数的数量,即未知点的高程数量;其次,将每个观测值(高程差)用选定的参数表示;接着,依据误差方程的系数矩阵和自由项构建法方程,法方程的数量与参数数量一致;然后,解法方程以求得参数(高程)的平差值;最后,利用误差方程计算观测值(高差)的平差值,并评估其精度。 程序运行流程主要包括以下步骤:首先,用户输入水准网的已知点数、未知点数以及观测值信息,如点号、高程和高差观测值等;接着,初步估算未知点的高程,基于已知点的高程和观测值进行近似计算;然后,根据观测值构建误差方程,包括系数矩阵、权矩阵和常数项;通过通用平差过程,解决由系数矩阵、权矩阵和常数项组成的线性系统,得到参数的平差值;最后,显示中间计算结果和最终平差结果,并支持数据保存功能。 程序界面采用菜单驱动方式,设有“文件”和“计算”两个主要菜单,支持数据的打开、保存和退出操作,同时具备近似高程计算、误差方程列立和平差计算等功能。界面中还包含文本框控件,用于显示输入、计算和输出信息,以及通用对话框用于文件操作。 在程序源代码中,定义了公共变量(如strFileName用于存储文件名)和其他变量,用于存储观测值、系数矩阵、权矩阵等信息。程序通过循环、条件判断等逻辑结构实现数据处理和计算。 这份“平差课程设计报告”全面记录了水准网间接平差的全过程,从理论阐述到实践操作,再到程序设计,完整展示了测量平差的基本原理和应用技术,对学习和理解测量误差处理具有重要的参考价值
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