unity3D生成ipa详解-基于xcode7.3,unity5.3.4,for Mac.

本文详细介绍如何使用Unity将游戏工程导出至iOS平台,并通过Xcode进行ipa文件的打包及证书配置,包括设置bundleIdentifier、版本号等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.打开你的unity的工程微笑


2.点击红框,来到如下界面。

3.Run in Xcode as 如果要发布就点release。否则只是调试的话选release,基本全选release也没什么问题。

4.在inspector栏里面选择other setting ,bundle Identifier,按照格式填写(bunleindetifier 为软件的唯一标识,认真填写,xcode里面要一致),version版本号,build,初始写1吧。target minimum ios version,最小运行ios的版本。

5.修改公司名称和产品名称。

添加场景。

6.直接点build,或者build and run,后者直接会在xcode里面打开你所build的工程。

7.到了xcode里面就是要弄证书的问题了。我们只是生成ipa文件,只要申请development证书,和你的app IDs。和provision profile证书,具体证书申请方法,自行百度。

8不要怪我不写证书申请方法,因为实在是太简单。记得把两个证书下载下来,双击证书文件。

9.在team里填写自己写的开发者。

10.然后就是archive

11.成功后就会来到下面界面

点击export,然后选save for ad hoc deployment就可以了。next。再确定两下信息,就等着就好了。然后呢。选择ipa保存位置。ok。成功。

前人栽树后人乘凉。木木,转载请注明出处。


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