在Unity里,我们需要创建地形,创建地形后还要给地形贴图。
1.创建地形。
点击“Hierarchy”视图的“Create”,在下拉框中选中“3D Object”-->“Terrain”。
“Terrain”一栏中,前三个按钮分别代表绘制地形的高度、绘制地形的特定高度、绘制平滑地形,下方的Brushes是它们的画笔工具栏,画笔的形状及大小可以自由选择。
画坑的话,先选择第二个选项“绘制地形的特定高度”,调整Height,Height=0是默认为海平面高度,调整,最大100,这样地形就上升了,然后选择第一个选择“绘制地形的高度”,按住shift+鼠标左键==坑,不按shift+鼠标左键=突起的丘陵。
2.给地形加贴图。
地形是形状,地形贴图是地形的贴图,很多人这个搞不懂,没概念。
选择第四个选项,“笔刷”,再点击“Edit Textures”按钮,选择“Add Terrain”,在弹出来的“Add Terrain Texture”窗口中,点击“Textures”中的“Select”按钮,在弹出的“Select Texture2D”窗口中选择你想要给地形贴图的样式,然后双击,再点击“Add Terrain Texture”窗口中的“Add”按钮。(此时注意不要选择天空盒等贴图,是地形的)
当然,你可以在Unity3D中一个地形上有好几种贴图,添加好全部贴图后,直接在“Brushes”一栏中选择画笔,在“Textures”中选择贴图资源,然后就可以在地形上进行绘制多种贴图了。
3.添加“树”
选择第五个选项,“Trees”,“Edit trees”,"Add tree",把树的贴图拖进第一个栏里就行了
这是学习笔记,没上太多的图,适合给刚学习的人课后复习理解。
本文详细介绍了在Unity中如何创建地形并给地形贴图。首先,通过Hierarchy视图创建3D Object下的Terrain对象,使用不同画笔工具调整地形高度。接着,讲解如何给地形添加贴图,包括选择合适的纹理,通过Edit Textures添加到地形上,并在Brushes中选择画笔绘制。最后,介绍了如何添加树木到地形中,增强场景的细节。这是一个适合初学者的Unity地形编辑教程。
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