Unity中在场景中添加水资源效果的方法

本文介绍如何在Unity3D中实现基本的水效果,包括导入水资源包、设置水体参数以及调整水模型以适应场景等步骤。

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)"。


然后,弹出一个“Importing package”窗口,自由选择其中的包,全部导入要点击右下角的“Import”。

导入过后,点击Project中的Assets-->Standrad Assets-->Water(Basic),在右侧的视图中可以看到Daylight和Nighttime,选择其中的一个将其直接拖入到场景中。

在Inspector视图中可以看到添加了“Water Simple(Script)”与“Daylight Simple Water”,。

点击“Daylight Simple Water”,在下拉图中可以看到一个水设置的具体信息。



我们将托入到场景中的水模型(椭圆形状)进行拉伸,使其符合场景的需要。

然后,点击Unity3D编辑器上的运行按钮,可以看到水效果,可以看到水波在荡漾,效果比较符合现实。











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