A Comparative Study for Single Image Blind Deblurring(CVPR2016)阅读笔记

A Comparative Study for Single Image Blind Deblurring(对于单张图像盲去模糊的算法综述)
代码:https://github.com/phoenix104104/cvpr16_deblur_study
该论文的主页:http://vllab.ucmerced.edu/wlai24/cvpr16_deblur_study/

两个缺点

当下的【单张图形去模糊算法评价方法】通常有以下两个缺点:

  1. 首先,合成生成的模糊图像经常无法捕获真实运动模糊降级的复杂性和特征。

    • 例如,相机运动具有6个自由度(3个平移和3个旋转),而卷积模型仅考虑平行于图像平面的2D平移[17,18]。在这些合成生成的图像中也不考虑镜头失真,传感器饱和度,非线性变换函数,噪声和相机流水线中的压缩。
    • 此外,卷积模型中的恒定场景深度假设和非均匀模糊基准[13]可能在许多不能忽略深度变化的真实场景中不成立。
    • 所以基于这些合成数据集训练出来的模型,评价方法无法正确反映出【该算法对于真实模糊图片的效果】。
  2. 现有的用于量化去模糊算法质量的指标,如PSNR, SSIM等,并不能很好的与人类的感知(视觉效果)相关联。
    1. 缺乏人类感知的研究结果,使得各种去模糊算法的性能很难进行比较。
    2. 虽然已经提出了许多full-reference全参考[36,37]和no-reference无参考图像质量评价方法[19,23,24,26,27,33,47],但尚不清楚这些评价方法是否可用于衡量去模糊的图像的质量。

Contribution

这篇paper中,我们提出一个综合性的研究以解决以上问题。我们的contribution有如下三部分:
在这里插入图片描述
总而言之这篇文章是用于改进评价方法,以及数据集的。而不是对去模糊算法的综述。(不知论文作者为何要取这个论文题目…也有可能是我没读完或理解错误)

高动态范围 (High Dynamic Range,简称HDR) 视频是指能够显示更广泛亮度区域和更丰富细节的视频格式。为了在标准的显示设备上播放HDR视频,需要进行色调映射 (Tone Mapping) 处理,将HDR视频转换为标准动态范围 (Standard Dynamic Range,简称SDR) 视频。 《高动态范围视频的色调映射算法比较评价》是一篇综述性文章,对目前的色调映射算法进行了对比和评估。 首先,文章介绍了需要解决的问题,即如何保留HDR视频的丰富细节和对比度,同时适应不同的SDR显示设备,使得观众在任何显示设备上都能够获得良好的观看体验。 接下来,文章列举了几种主要的色调映射算法,并对它们进行了详细分析和比较。比如,全局映射算法主要通过压缩整个亮度范围来适应SDR设备,但可能会损失细节;局部映射算法则更加注重保留细节,但可能导致亮度不连续性;基于图像分割的算法可以在图像不同区域中应用不同的映射策略,但需要更多的计算资源。 在比较过程中,文章对每种算法的映射质量、计算复杂度和实时性等指标进行了评估。并举例说明了不同算法在真实HDR视频上的应用效果。 最后,文章总结了各种算法的优缺点,并提出了未来研究的方向。例如,如何在保留细节的同时提高计算效率,以适应高分辨率和高帧率的HDR视频。同时,如何结合人眼感知和动态映射策略,以提供更好的观看体验。 综上所述,《高动态范围视频的色调映射算法比较评价》通过详细分析和比较不同的色调映射算法,为高动态范围视频的后续研究和开发提供了重要参考和指导。
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