如何实现UI交互?

本文详细介绍了在游戏UI中实现交互功能,包括交易物品和拖放物品的操作。通过监听UI事件、处理交易确认窗口、拖放过程的逻辑控制,实现了物品的出售、背包内交换、快捷栏放置、商店交易等交互行为。同时,鼓励读者根据已有实现进行功能扩展和实践。

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前言

之前实现了UI的显示,这一篇补充UI的交互功能实现,先把思维导图画出来,程序员的自我修养就是任何时候都要理清思路,思路清晰是编码的前提,如下所示:
UI交互脑图
这里其实没有去实现鼠标双击使用/装备物品,因为没有做角色界面,所以这个功能就无法落地。当然,有了以上三种交互方式的实现案例,再去扩展就不难了。

0 交易物品

当商店界面和背包界面都打开的时候,我们用鼠标左键点击背包中的物品时,就会理解为我们要出售该物品,这个交易物品的功能是如何实现的呢?
首先,我们需要监听物品被点击的UI事件,每一个物品实际上就是一个按钮Button,我们动态绑定按钮的点击事件即可。与此同时,我们还需要监听交易的消息,在收到交易结果后进行处理。示例代码UW_ItemSlotBase.cpp如下所示:

void 
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