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原创 关于JVM和OS中的指令重排以及JIT优化

​ OS中的指令重排极大的提升了CPU性能,但也带来了并发风险​ JVM中的JIT会在字节码转机器码时对代码进行优化修改以及重排,极大的提升了Java的速度,使其与编译执行语言速度相媲美​ JIT太猛了…写的一个一百多行的测试屎山给优化到只有十几行…

2025-04-04 21:14:31 388

原创 为什么64位的JVM的对象头中的HashCode长度是31

最近在学juc,看到对象头的解析,突然发现64位下无锁态的HashCode长度为31bits,32位是25bit,当时就在想,为什么是31?String的默认hashCode也是31,两者之间有什么联系吗?可惜的是没能在中文平台发现答案,外文平台经过一番查找终于找到了答案…

2025-04-01 14:40:17 711

原创 关于JVM和OS中的栈帧的区别和内存浅析

刚看了黑马JVM中的栈帧的讲解,感觉和自己理解的栈帧有一定出入,查询资料研究了一下发现的确有天壤之别,可惜黑马并没有讲。故写下这篇文章巩固一下,

2025-03-30 11:52:40 864

原创 关于脏读,不可重复读和幻读

​ 脏读,不可重复读和幻读都是对于来说的,可以看成。按照对事务的定义,必须满足。

2025-03-24 21:51:15 807

原创 黑马商城完成随笔

很多技术栈的使用仅仅只是展示一下能这样用,而且前端代码也没有适配,想自己改也有困难(@​ 翻译为“哨兵”,用来监控流量,实行熔断,限流,隔离,防止出现雪崩,全局崩溃。但总的来说,仍然是微服务入门的不二之选,强烈建议自己仿照着去写一个项目。​ 严格来说不算技术栈,单纯的一个方便工具而已,但是它确实好用。黑马商城体量应该是全部黑马项目中体量最多,技术栈最复杂的了。但无论如何,都是一个优秀的课程,结合着做一个项目会很好!​ 作为注册中心使用,可以实现热更新,共享配置等等。​ 用来实现分布式事务。

2025-03-17 21:42:23 218

原创 TWind 的黑马点评随笔

完结撒花 🎉 🎉 🎉接下来就是写几篇博客巩固一下…

2025-03-06 21:19:27 392

原创 [黑马点评]关于原子性,锁的笔记

不得不说,黑马点评是一个非常不错的课程,对于线程安全方面的讲解十分详细且明朗,故写下这篇笔记方便复习及帮助后人() 我们的目标是对于大量对于优惠劵的访问时,要防止超卖问题以及一人多单问题。 非集群的话解决方式很简单: 问题出在我们每次操作完查询优惠劵数量时,准备将优惠劵数量减一时,这个间隔出现了大量的其他线程进行同样操作,把优惠劵减到了0以下:解决方式也很简单: 在减操作时同时检测当时的数量是否大于0即可:如果大于0,说明当前的确有剩下,反正说明

2025-03-05 11:47:06 886 1

原创 个人苍穹外卖随笔

总而言之,虽然都说黑马项目狗都不如,但是对于入门者来说苍穹外卖还是非常不错的,能对于项目结构,开发周期,进程有一个初步的认识。​ 后面会做一下黑马点评什么的。​ 代码附上,百度地图ak还能用,虽然不知道什么bug导致定位不准就是了。

2025-02-28 09:50:01 271

原创 关于Java 反射的简单易懂的介绍

首先得介绍一下Class类Class类是反射的核心部分Class类和真实的类对象不是一个东西!Class类只是包含了对应类关于其涉及反射的一系列操作的类。每个类都会有属于自己的Class对象:列如 String.class Integer.class等会得到这是类的全限定类名,可以看成是类的标识。归功于反射机制,程序得以对本身进行修改而不依赖于人工修改,也提供了更多的灵活性,更是为实现动态代理提供了可能。(我也写了一篇介绍代理的文章,欢迎捧场!

2025-02-22 21:15:52 748

原创 Java中的静态代理,动态代理(代理接口,代理类)

代理相当于是帮皇帝处理事务的大臣,在奏折给皇帝前先要给大臣过一遍,涂涂改改再呈上去。但显然把程序比作“皇帝”不太合适,因为程序的效率可不是人能比的,那为什么程序也需要“大臣”呢?1.当你往你的屎山的核心部分肆意的加东西,你不知道这会不会导致这坨东西塌了。2.调用方法前可以通过代理进行安全检测/功能增强等,直接写在实现类显得臃肿且繁琐。3.代理只有在实际调用时才会创建实现类,可以在一定程度上节省内存代理分为静态代理与动态代理。

2025-02-22 15:51:04 308

原创 Java关于接口的意义与运用

接口(),是一个只包含方法声明的类,实现接口的类就得实现这个接口声明的类。接口意为一个东西的,java中的接口也起到了这种作用,它通常用来作为一个或多个对象的“”,只有通过这个“”才能使用这个对象。

2025-02-20 21:59:17 240

原创 关于POJO类中的DTO,VO,Entity的区别

首先,DTO,VO,Entity都属于POJO(在以前的Java中,对象通常比较复杂,依赖于大量的框架配置和约束,导致它们变得不容易理解、难以扩展和维护。因此,POJO 被提出作为一个相对简单、没有框架约束的对象模型。为什么叫旧版(old)?参照普通老式电话服务 (POTS) ,意为它是一个简单的一种对象,它不需要继承特定的类,也不需要实现特定的接口。它没有复杂的生命周期管理,DTO全称,即。

2025-02-20 21:10:51 214

原创 教你从0开始搭建人生的一个Tomcat服务器并部署项目

RE:重启码农的部署人生:从0开始搭建人生的一个Tomcat服务器并部署项目

2025-01-20 12:49:12 678

原创 哈工大操作系统lab:实验2 操作系统的引导

花了好久终于弄完了第一个操作系统的实验(不知道延时了几次)激动的我赶紧来写点东西来进食后人()

2024-11-19 21:32:39 368

原创 洛谷P3956 [NOIP2017 普及组] 棋盘

但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法;只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、下、左、右四个方向前进。第一行包含两个正整数 m,n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。

2024-11-08 22:05:25 394

原创 洛谷P1443 马的遍历

有一个 n×mn×m 的棋盘,在某个点 (x,y)(x,y) 上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步。一个 n×mn×m 的矩阵,代表马到达某个点最少要走几步(不能到达则输出 −1−1)。输入只有一行四个整数,分别为 n,m,x,yn,m,x,y。

2024-11-08 18:23:21 158

原创 洛谷P1162 填涂颜色

由数字 0 组成的方阵中,有一任意形状的由数字 1 构成的闭合圈。如果从某个 0 出发,只向上下左右 4 个方向移动且仅经过其他 0 的情况下,无法到达方阵的边界,就认为这个 0。每组测试数据第一行一个整数 n(1≤n≤30)n(1≤n≤30)。接下来 n 行,由 0 和 1 组成的 n×n 的方阵。闭合圈不一定是环形的,可以是任意形状,但保证。的 0 是连通的(两两之间可以相互到达)。方阵内只有一个闭合圈,圈内至少有一个 0。把边界的点全部bfs一遍,给0上色。遍历一遍,没被上色的0就是封闭的。

2024-11-08 17:01:31 300

原创 洛谷P1378 油滴扩展

在一个长方形框子里,最多有 NN 个相异的点,在其中任何一个点上放一个很小的油滴,那么这个油滴会一直扩展,直到接触到其他油滴或者框子的边界。必须等一个油滴扩展完毕才能放置下一个油滴。那么应该按照怎样的顺序在这 NN 个点上放置油滴,才能使放置完毕后所有油滴占据的总面积最大呢?(不同的油滴不会相互融合)注:圆的面积公式 S=πr2S=πr2,其中 rr 为圆的半径。

2024-11-08 16:58:36 162

原创 洛谷P5194 [USACO05DEC] Scales S

并且,这一行中从第 33 个砝码开始,每个砝码的质量至少等于前面两个砝码(也就是质量比它小的砝码中质量最大的两个)的质量的和。每次称牛时,他都把某头奶牛安置在天平的某一边,然后往天平另一边加砝码,直到天平平衡,于是此时砝码的总质量就是牛的质量(约翰不能把砝码放到奶牛的那边,因为奶牛不喜欢称体重,每当约翰把砝码放到她的蹄子底下,她就会尝试把砝码踢到约翰脸上)。现在约翰告诉你每个砝码的质量,以及天平能承受的最大质量,你的任务是选出一些砝码,使它们的质量和在不压坏天平的前提下是所有组合中最大的。

2024-11-08 16:56:23 221

原创 洛谷P1019 [NOIP2000 提高组] 单词接龙

单词接龙是一个与我们经常玩的成语接龙相类似的游戏,现在我们已知一组单词,且给定一个开头的字母,要求出以这个字母开头的最长的“龙”(每个单词都最多在“龙”中出现两次),在两个单词相连时,其重合部分合为一部分,例如。输入的第一行为一个单独的整数 nn 表示单词数,以下 nn 行每行有一个单词,输入的最后一行为一个单个字符,表示“龙”开头的字母。注意:本题为上古 NOIP 原题,不保证存在靠谱的做法能通过该数据范围下的所有数据。只需输出以此字母开头的最长的“龙”的长度。NOIP2000 提高组 T3。

2024-11-08 16:50:47 164

原创 洛谷P1219 [USACO1.5] 八皇后 Checker Challenge

一个如下的 6×66×6 的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。上面的布局可以用序列 2 4 6 1 3 52 4 6 1 3 5 来描述,第 ii 个数字表示在第 ii 行的相应位置有一个棋子,如下:行号 1 2 3 4 5 61 2 3 4 5 6列号 2 4 6 1 3 52 4 6 1 3 5这只是棋子放置的一个解。请编一个程序找出所有棋子放置的解。并把它们以上面的序列方法输出,解按字典顺序排列。

2024-11-08 16:48:37 263

原创 Java实现贪吃蛇

用了两天写完,主要难点是各种组件的搭配,重组,格外需要注意各种逻辑问题,总结下来还挺复杂,但是是一个很好的练手的东西。蛇头食物蛇身体都是20*20的小圆,拿画图画一个就行。py是python的图标()我写的嘛,,,,只能说。

2024-11-06 16:14:58 572

原创 Codeforces Round 981 (Div. 3) F. Kosuke‘s Sloth

就是求第n个能被k整除的斐波那契数的下标。就是斐波那契数列对n取模是存在周期的。那只需要先求出周期再缝缝补补即可。只要知道有一个东西:皮萨诺周期。

2024-11-03 15:17:04 246

原创 Codeforces Round 981 (Div. 3) E. Sakurako, Kosuke, and the Permutation

便可让其成为两两一对的双向图(满足第二条),如果n为奇数,会独立出一个节点,这个节点在其他节点交换完成后一定满足第一条:因为一个图里的值如果是[a,b]那么它里面的元素也是在排列的[a,b]个中,将每一个节点和他的pi相连,会得到诺干的单向图,然后每一块图只需修改。待其他交换完,剩下的那个只能留着pi = i的这个坑里面。

2024-11-02 21:33:23 158

原创 Codeforces Round 981 (Div. 3) D. Kousuke‘s Assignment

有点像消消乐,找到一个就可以把前面的全部清空了,因为根本用不到。就是让你找出一个数,这个数加上它左边的任意个。数 = 0,求这个数的数量。

2024-11-01 21:55:55 226

原创 Codeforces Round 981 (Div. 3) C. Sakurako‘s Field Trip

u1s1,tag里还有dp,双指针什么的,个人感觉完全不用。从左遍历到二分之一处,每次判断换和不换谁更优就可以。两个数,让最后数组里连续的数最小。给你一个数组,你可以交换。

2024-11-01 16:05:22 264

原创 Codeforces Round 981 (Div. 3) B. Sakurako and Water

意思是有一个矩阵,你每次可以选取一个任意大小的矩阵,对他从左上到右下的对角线+1,求让图中不存在负数的最小次数。想挑战自己的话可以尝试一下也可以用另一条对角线的最小次数。取每条红线的最小负值相加即可。事实上,可以把图分成。

2024-11-01 12:53:38 162

原创 Codeforces Round 981 (Div. 3) A. Sakurako and Kosuke

每两轮下来节点都会右移二位,但是数据太小了,直接暴力即可。这是全部题里面最难的一题,需要用到。

2024-10-31 22:13:52 135

原创 二叉树的各种遍历方法(递归,迭代)

可以看出,递归法非常的简单粗暴且明了,前中后序只需要更改几行代码便可实现,这是因为我们可以让左子树,中节点,右子树来按照我们想要的顺序来处理,且互不干扰。

2024-08-30 19:46:01 1974

原创 KMP与前后缀绝对通俗易懂的讲解

KMP与前后缀绝对通俗易懂的讲解

2024-08-28 20:45:23 2494 4

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