设计模式之简单工厂模式(SimpleFactory)

简单工厂

简单工厂设计模式:包含一组需要创建的对象,通过一个工厂类来实例化对象。

好处:去掉上端对细节的依赖,保证上端的稳定。符合依赖倒置原则(依赖倒置原则:上层模块不应该依赖于下层模块,二者应该通过抽象来依赖。依赖抽象,而不是依赖细节)。
缺陷:没有消除矛盾,只是转移矛盾,甚至还集中了矛盾。

任何设计模式都是解决一类问题的,不是万能的,通常在解决一类问题的时候,还会带来新的问题。

普通写法

通过一个静态方法来判断生成相应的对象。

    public class ObjectFactory
    {
        public static IRace CreateInstance(RaceType raceType)
        {
            IRace race = null;
            switch (raceType)
            {
                case RaceType.Human:
                    race = new Human();
                    break;
                case RaceType.NE:
                    race = new NE();
                    break;
                case RaceType.ORC:
                    race = new ORC();
                    break;
                case RaceType.Undead:
                    race = new Undead();
                    break;
                default:
                    throw new Exception("wrong raceType");
            }
            return race;
        }
    }
    public enum RaceType
    {
        Human,
        NE,
        ORC,
        Undead
    }

简单工厂+ 配置文件(可配置)

读取配置文件的节点来创建对象。

    public class ObjectFactory
    {
        public static IRace CreateInstance(RaceType raceType)
        {
            IRace race = null;
            switch (raceType)
            {
                case RaceType.Human:
                    race = new Human();
                    break;
                case RaceType.NE:
                    race = new NE();
                    break;
                case RaceType.ORC:
                    race = new ORC();
                    break;
                case RaceType.Undead:
                    race = new Undead();
                    break;
                default:
                    throw new Exception("wrong raceType");
            }
            return race;
        }
        private static string IRaceType = ConfigurationManager.AppSettings["IRaceType"];
        public static IRace CreateInstanceConfig()
        {
            RaceType raceType = (RaceType)Enum.Parse(typeof(RaceType), IRaceType);
            return CreateInstance(raceType);
        }
    }
    public enum RaceType
    {
        Human,
        NE,
        ORC,
        Undead
    }

配置文件采用App.config

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <startup> 
        <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
    </startup>
  <appSettings>
    <add key="IRaceType" value="Human"/>
  </appSettings>
</configuration>

此种方式还是依赖new去创建对象。

简单工厂+配置文件+反射(可配置可扩展)

    public class ObjectFactory
    {
        private static string IRaceTypeReflection = ConfigurationManager.AppSettings["IRaceTypeReflection"];
        public static IRace CreateInstanceConfigReflection()
        {
            Assembly assembly = Assembly.Load(IRaceTypeReflection.Split(',')[1]);
            Type type = assembly.GetType(IRaceTypeReflection.Split(',')[0]);
            return (IRace)Activator.CreateInstance(type);
        }
    }
    public enum RaceType
    {
        Human,
        NE,
        ORC,
        Undead
    }

配置文件采用App.config

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <startup> 
        <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
    </startup>
  <appSettings>
    <add key="IRaceTypeReflection" value="FactoryPattern.War3.Service.Human,FactoryPattern.War3.Service"/>
  </appSettings>
</configuration>

此种方式采用反射去创建对象,可以实现子类的动态扩展添加,实现程序的可扩展。

存在的问题

1、可配置后,如果一个接口,可能需要不同的实例,如何实现?
2、目前只是创建IRace对象,就需要一个方法;那项目中有N多个接口,难道每个接口都去创建一个工厂方法吗?

最好的解决方法是采用IOC&DI(控制反转&依赖注入)来实现。——可查看其他博客来学习。

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