来说说(SimpleFactory)简单工厂模式

本文通过一个简单的点餐系统实例介绍了简单工厂模式的概念及其应用。在该模式中,创建产品的过程被封装在一个工厂类中,客户端只需指定所需产品的类型,而不需要了解具体的创建细节。

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1。何为简单工厂模式?就是把创建的过程封装起来,客户只关心需要什么样的产品,不关心整个产品创建的过程。我们来实现一个简单的工厂模式。我们就拿客户点餐为例,客户想要什么食品,他不关心食品是怎么做的,食品的做法直接交给工厂即可。我们来创建一个食品的基类。并且创建2种食品。

using System;
using UnityEngine;

public abstract class Food
{
	public abstract void print();
}

public class TomatoScrambledEggs : Food
{
	public override void print()
	{
		Debug("我是:TomatoScrambledEggs");
	}
}

public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
{
	public override void print()
	{
		Debug("我是:ShreddedPorkWithPotatoes");
	}
}
2.我们在来创建一个工厂,用于创建这两种食品

using System;


/// <summary>
/// 简单工厂模式
/// </summary>
public class FoodSimpleFactory
{
	static public Food createFood(string foodName)
	{
		Food food;
		if(foodName.Equals("TomatoScrambledEggs"))
		{
			food = new TomatoScrambledEggs ();
		}
		else if(foodName.Equals("ShreddedPorkWithPotatoes"))
		{
			food = new ShreddedPorkWithPotatoes ();
		}
		return food;
	}
}
3.我们来测试,创建一个客户类

using System;

public  class Customer
{
	public Customer ()
	{
		Food food1 = FoodSimpleFactory.createFood ("TomatoScrambledEggs");
		food1.print ();

		Food food2 = FoodSimpleFactory.createFood ("ShreddedPorkWithPotatoes");
		food1.print ();
	}
}
好了,我们的简单工厂模式基本实现了,他有他的优点,可以把创建的过程封装起来,顾客不需要知道整个加工的过程,缺点是没次增加新的食品,活着食品做法有变动时,他需要手动更改工厂类。




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