【WPF编程宝典】第6讲:资源

        研究了 WPF 资源系统使得在应用不同部分可以重用相同对象的原理,介绍了如何在代
码和标记中声明资源,如何提取系统资源,以及如何使用类库程序集在应用程序之间共享资源。

1.资源基础

1.1静态资源和动态资源

        区别:静态资源只从资源集合中获取对象一次。根据对象的类型(以及使用对象的方式),对象的任何变化都可能被立即注意到。然而,动态资源在每次需要对象时都会重新从资源集合中查找对象。这意味着可在同一键下放置一个全新对象,而且动态资源会应用该变化。

        通常不需要使用动态资源,作为一般规则,只有在下列情况下才需要使用动态熟悉。不应过度使用动态资源。许多情况下,需要在控件中显示动态内容,而且控件需要随着内容的改变调整自身。对于这种情况,使用数据绑定更合理。

  • 资源具有依赖于系统设置的属性(如当前 Windows 操作系统的颜色或字体)。
  • 准备通过编程方式替换资源对象(例如,实现几类动态皮肤特性)。

1.2非共享资源

        很少使用。使用Shared特性即可。

<ImageBrush x:Key="TileBrush" x:Shared="False"/>

1.3资源的访问

        资源通常可通过xaml访问,也可通过C#代码访问。


    <Window.Resources>
        <ImageBrush x:Key="TileBrush" TileMode="Tile"
                    ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 32 32"
                    ImageSource="/Images/爆炸.png" Opacity="0.3"/>
    </Window.Resources>


// 在xaml中使用
<Button Background="{StaticResource TileBrush}" Content="A Tiled Button" Height="30" Width="300" Margin="5" Padding="5" FontWeight="Bold" FontSize="14"/>

// 在代码中使用
        private void btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Button btn = (Button)sender;
            ImageBrush myBrush = (ImageBrush)FindResource("TileBrush");
            btn.Background = myBrush;
        }

1.4应用程序资源

        查找资源的地方:窗口,控件,容器,App.xaml,用户定义等。通常全局使用的资源可以在App.xaml中定义,只在几个窗口中使用的资源,可考虑在每个窗口中分别定义。充分平衡复杂性和重用性。

2.资源字典

        多个项目之间共享资源,可创建资源字典。资源字典只是Xaml文档,除了存储希望使用的资源外,不做其他任何事情。

2.1创建资源字典

// 需要通过添加→资源字典创建。
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

    <ImageBrush x:Key="TileBrush" TileMode="Tile"
                    ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 32 32"
                    ImageSource="/Images/爆炸.png" Opacity="0.3"/>

</ResourceDictionary>

2.2使用资源字典

// 假设有2个资源字典:AppBrushes.xaml和WizardBrushes.xaml

    <Application.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <ResourceDictionary Source="AppBrushes.xaml"/>
                <ResourceDictionary Source="WizardBrushes.xaml"/>
            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>

            <ImageBrush x:Key="GraphicalBrush1"/>
            <ImageBrush x:Key="GraphicalBrush2"/>
        </ResourceDictionary>
    </Application.Resources>

2.3共享资源

方法1:复制并分发包含资源字典的xaml文件,这种最简单,但不能对版本进行控制。

方法2:将资源字典编译到单独的类库程序集中,并分发组件。

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