研究了 WPF 资源系统使得在应用不同部分可以重用相同对象的原理,介绍了如何在代
码和标记中声明资源,如何提取系统资源,以及如何使用类库程序集在应用程序之间共享资源。
1.资源基础
1.1静态资源和动态资源
区别:静态资源只从资源集合中获取对象一次。根据对象的类型(以及使用对象的方式),对象的任何变化都可能被立即注意到。然而,动态资源在每次需要对象时都会重新从资源集合中查找对象。这意味着可在同一键下放置一个全新对象,而且动态资源会应用该变化。
通常不需要使用动态资源,作为一般规则,只有在下列情况下才需要使用动态熟悉。不应过度使用动态资源。许多情况下,需要在控件中显示动态内容,而且控件需要随着内容的改变调整自身。对于这种情况,使用数据绑定更合理。
- 资源具有依赖于系统设置的属性(如当前 Windows 操作系统的颜色或字体)。
- 准备通过编程方式替换资源对象(例如,实现几类动态皮肤特性)。
1.2非共享资源
很少使用。使用Shared特性即可。
<ImageBrush x:Key="TileBrush" x:Shared="False"/>
1.3资源的访问
资源通常可通过xaml访问,也可通过C#代码访问。
<Window.Resources>
<ImageBrush x:Key="TileBrush" TileMode="Tile"
ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 32 32"
ImageSource="/Images/爆炸.png" Opacity="0.3"/>
</Window.Resources>
// 在xaml中使用
<Button Background="{StaticResource TileBrush}" Content="A Tiled Button" Height="30" Width="300" Margin="5" Padding="5" FontWeight="Bold" FontSize="14"/>
// 在代码中使用
private void btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Button btn = (Button)sender;
ImageBrush myBrush = (ImageBrush)FindResource("TileBrush");
btn.Background = myBrush;
}
1.4应用程序资源
查找资源的地方:窗口,控件,容器,App.xaml,用户定义等。通常全局使用的资源可以在App.xaml中定义,只在几个窗口中使用的资源,可考虑在每个窗口中分别定义。充分平衡复杂性和重用性。
2.资源字典
多个项目之间共享资源,可创建资源字典。资源字典只是Xaml文档,除了存储希望使用的资源外,不做其他任何事情。
2.1创建资源字典
// 需要通过添加→资源字典创建。
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<ImageBrush x:Key="TileBrush" TileMode="Tile"
ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 32 32"
ImageSource="/Images/爆炸.png" Opacity="0.3"/>
</ResourceDictionary>
2.2使用资源字典
// 假设有2个资源字典:AppBrushes.xaml和WizardBrushes.xaml
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="AppBrushes.xaml"/>
<ResourceDictionary Source="WizardBrushes.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ImageBrush x:Key="GraphicalBrush1"/>
<ImageBrush x:Key="GraphicalBrush2"/>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
2.3共享资源
方法1:复制并分发包含资源字典的xaml文件,这种最简单,但不能对版本进行控制。
方法2:将资源字典编译到单独的类库程序集中,并分发组件。