
WPF编程宝典
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【WPF编程宝典】第9讲:几何图形
本讲介绍了直线,矩形,椭圆,几何分组,合并,布尔运算等几何图形操作。介绍了更强大的微语言几何图形的应用。原创 2024-06-06 22:30:00 · 1384 阅读 · 1 评论 -
【WPF编程宝典】第8讲:形状、画刷和变换
本讲介绍了WPF中的基本形状,包括矩形、椭圆形、直线、折线、多边形、点划线等。还介绍四类画刷的使用。介绍了形状的旋转及移动等变化,元素的旋转及移动等。最后介绍了透明。原创 2024-06-03 23:30:00 · 1401 阅读 · 0 评论 -
【WPF编程宝典】第7讲:样式和触发器
当使用样式、资源或数据绑定时,发现即使不使用代码,也能完成不少工作。样式,行为以及自定义控件相互互补。原创 2024-05-31 22:30:00 · 702 阅读 · 1 评论 -
【WPF编程宝典】第6讲:资源
研究了 WPF 资源系统使得在应用不同部分可以重用相同对象的原理,介绍了如何在代码和标记中声明资源,如何提取系统资源,以及如何使用类库程序集在应用程序之间共享资源。原创 2024-05-31 22:30:00 · 428 阅读 · 0 评论 -
【WPF编程宝典】第5讲:命令
本讲介绍了WPF命令模型,讨论了如何将命令链接到控件、当触发命令时如何进行响应以及如何根据命令发生的位置以不同的方式处理命令。还设计了自定义命令,并学习了如何使用基本的命令历史和 Undo特性扩展WPF命令系统。与WPF架构中的其他部分相比,WPF命令模型处理起来难度大一些。为将命令模型嵌入路由事件模型,需要各种非常复杂的类,并且其内部工作是不能被自定义的。实际上,为最大限度地利用WPF命令,通过MVVM模式扩展了WPF的独立工具包。最为人熟知的示例是 Prism。原创 2024-05-09 20:30:00 · 1193 阅读 · 0 评论 -
【WPF编程宝典】第4讲:元素绑定
介绍了绑定元素的基本概念,绑定错误,绑定模式,绑定更新,绑定延迟等。同时介绍了3种绑定元素的方法,包括Source方法,RelativeSource方法,DataContext方法。原创 2024-05-02 11:20:27 · 1155 阅读 · 0 评论 -
【WPF编程宝典】第3讲:Application类
每个运行中的WPF应用程序都由System.Windows.Application类的一个实例来表示。详细分析Application类,讨论如何使用该类执行类似捕获未处理的错误、显示初始屏幕以及检索命令行参数,理解Application类的基础结构,介绍如何创建和使用程序集资源(assemblyresources)。每个资源是一块可嵌入到编译过的应用程序中的二进制数据。原创 2024-04-23 22:30:00 · 1062 阅读 · 0 评论 -
【WPF编程宝典】第2讲:控件
介绍了WPF 的基本控件,包括基本元素,如标签、按钮、文本框以及列表。此外,还讨论了与控件模型背后的一些WPF重要概念相关的内容,如画刷、字体以及内容模型。尽管大多数WPF 控件很容易使用,然而通过理解这些概念,并理解WPF元素的不同分支如何结合在一起,将能更加容易地创建设计良好的窗口。原创 2024-04-22 22:30:00 · 800 阅读 · 0 评论 -
【WPF编程宝典】第1讲:核心布局面板
介绍Border,StackPanel,WrapPanel,DockPanel,Grid,UniformGrid,Canvas,TabPanel,ToolbarPanel,ToolbarOverflowPanel,VirtualizingStackPanel,InkCanvas原创 2024-04-18 22:30:00 · 429 阅读 · 0 评论