线程A想要获取这个对象,就去找到该对象的monitor, 看看owner是否为空,如果为空说明该对象没有被锁住,并将自己的线程ID设置进去,并count++,如果owner不为空,则将其线程ID放到waitset队列中,线程释放锁时,将owner置为空,并count--;当线程Thread.wait()时候也会将owner置为空,并count--; 这个过程是需要依赖于低层的操作系统的Mutex Lock来实现的,而操作系统实现线程中的切换时,需要用用户态切换到核心态,这是一个非常重的操作,时间成本较高。这也是早期 synchronized 效率低下的原因。
synchronized 锁的底层原理
最新推荐文章于 2025-10-30 13:41:22 发布
本文详细解析了线程如何通过monitor机制获取对象锁的过程。包括检查对象是否被锁定、设置线程ID、更新计数器以及等待队列的使用等。同时讨论了依赖底层操作系统的MutexLock实现线程切换时的时间成本问题。
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