Shader Language

本文介绍了ShaderLanguage的基本概念,包括顶点着色程序和片段着色程序的工作原理及其在GPU上的运行方式。通过理解这两种着色器如何协作,读者可以更好地掌握图形渲染的核心技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概况

Shader Language称为着色语言,shader language基于于物体的属性和光照条件,计算每一个像素颜色。shader language 有cg,GLSL,HLSL。
着色程序分为vertex shader program(顶点着色程序)和fragment shader program(片段着色程序),这两个程序对应运行在GPU上的两个组件上,Programmable Vertex Processor(可编程顶点处理器,又称为顶点着色器)和 Programmable Fragment Processor(可编程片断处理器,又称为片断着色器)。

Vertex Shader Program

顶点着色程序从GUP寄存器中提取图元信息(顶点,法向量,纹理坐标),完成顶点,法向量的空间转换,光照计算等操作,再将结果写入到指定的寄存器中,提供数据给片段着色器使用。

Fragment Shader Program

片段着色器从指定寄存器中获取顶点着色程序计算好的顶点,法向量,纹理信息,光照计算的结果数据,对每个片段计算颜色信息,最后再将处理后的数据传送给光栅操作模块(光栅化)。

着色器的协作

这里写图片描述

也可以单独使用顶点着色程序,但是只是对顶点进行程序性操作,顶点内部的点就会按照默认的方式自动插值。

总结

顶点着色程序:几何运算
片段着色程序:颜色值计算

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值