我的第一个OpenGL程序

本文介绍了一个简单的OpenGL程序,通过GLUT库创建窗口并绘制一个矩形。主要内容包括窗口创建流程、显示函数定义及调用过程。利用GLUT工具简化了OpenGL应用程序的开发。

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几乎算是照着抄下来的,理解了一下窗口创建流程,和显示流程。
通过使用GLUT工具来创建窗口,然后自己设置显示函数,通过GLUT来执行定义的显示函数。

#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)

{
    //设置清除对象
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //通过对角线两个点的位置绘制矩形
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
    //保证代码的执行,而不是在缓冲区中
    glFlush();

}
//可输入参数的main方法
int main(int argc, char *argv[])

{
    //初始化GLUT
    glutInit(&argc, argv);
    //设置显示方式
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    //设置窗口位置
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    //设置窗口大小
    glutInitWindowSize(400, 400);
    //创建窗口,并设置窗口名字
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
    //设置显示函数
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    //窗口循环,窗口关门后会结束
    glutMainLoop();

    return 0;

}

窗口的出现需要glutMainLoop();的执行,字面意思理解是循环重复的在屏幕上绘画。关闭窗口后就结束循环。

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