java游戏后端日志【2】

【唐老狮】商业游戏开发前后端程序区别 客户端程序员=前端程序员 包括 Unity程序员 UE程序员 Cocos程序员 Egret程序员 Laya程序员 Flash程序员 等等 服务端程序员=后端程序员 包括 C++程序员 Java程序员 Go程序员 C#程序员 等等 内容概要 前后端核心技能点 前后端重点学习方向 前后端开发范畴 前后端工具开发 前后端核心技能点 前端核心技能点 编程语言 c#、c++、ts、as 脚本语言 lua 常用数 阅读详情

2018年3月24日10:37:23

趁着周六,早上歇息,总结一番自己在过去一周的收获与不足。


收获:

1)后台管理需求还是比较容易下手,目的也非常明确:就是对游戏数据进行逻辑实现(归纳出运营部所要的数据:新增人数,新增充值,逻辑新增等等,虽然众多数据分析起来复杂,但是颇有味道~~~);

2)任务能够保证按期完成,,比上周时不时“脱稿”,确实好了很多;

3)认识到技术负责人的牛逼了,,真不是盖的;这也让我开始对自己的方向开始了思考,技术的三条路:技术专家,业务专家,管理者;

不足:

1)基础很多遗忘了,要在实践中总结归纳出应用的定律(简单如String.equals()而不是!=);

2)开发时,专注度还不够高;虽然周遭有干扰,但是自己的睡眠的的确确不足啊!!这一点非常要引起注意,我必须行动起来,11点40熄灯关机;

3)休息时,闲杂时间的利用效率很低,这是往日和同事一起聊天时发现自己的眼光和格局还很窄,技术面不广,由此发现的;那么,我可以在有空的时候,掏出手机查查关键字,而不是只看体育新闻;

4)工作的效率要注意连贯性,若有一些成就感,千万别太过固步自封,因为技术日益更新,学习思路和解决手段非常重要;注意积累,保持认真和刻苦;

·

C#游戏后端反作弊开发:3大核心模块 vs 5大常见陷阱(为什么说它比Java更安全?) C#反作弊系统开发避坑指南(150字摘要) 游戏反作弊系统在C#中需重点防范三大漏洞:1)未加密的坐标传输(采用AES+HMAC双重保护);2)单线程检测效率低(使用Task异步并行处理);3)缺乏硬件指纹验证(通过P/Invoke获取唯一设备标识)。C#凭借System.Security加密库、ML.NET行为分析及原生Windows API集成,相比Java在性能和安全上更具优势。开发时需避免Java常见的明文传输、随机设备ID等陷阱,通过连接池优化和严格时间戳验证构建完整防护体系。记住:数据加密多写1 阅读详情

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