uni-app开发微信小程序:四大解决方案,轻松应对主包与vendor.js过大打包难题

uniapp开发小程序这一块,相信很多开发者都遇到过代码体积太大无法打包的问题,还有vendor.js过大无法打包。这时候就要优化小程序包大小。下面分享一下我在实际项目中使用的方法,并解决了相应的问题,这里是我的解决思路。小伙伴们也可以根据自身情况,参考一下。希望能给大家一些帮助吧。

方法一:线上图片

小程序体积大是因为static目录的图片资源过大的话,我们可以将static的图片上传图片服务器上去,小程序使用链接的形式来下载使用图片。

静态图片使用线上地址,不要放到项目中,除了navBar的icon,因为那个只能使用本地资源,相对来说这个不大。

1、上传图片资源到图片服务器上去

将切好的图片上传到图片服务器上面,
比如 https://www.xxxxxxxx.com.cn/wx/static/images/1.png

2、处理JS和vue中的图片引用
2.1、定义JS全局变量

在main.js页面定义js全局变量

Vue.prototype.staticDir = 'https://www.xxxxxxxx.com.cn/wx/static/'; 
Vue.prototype.getStaticFilePath = function (url) {
    return Vue.prototype.staticDir + url;  
}

2.2、替换vue中的图片地址

以前我们引用的图片地址是下面这样的:

<view class="demo">
    <image src="/static/images/1.png"></image>
</view>

现在我们修改src成这样即可:

<view class="demo">
    <image :src="getStaticFilePath('/images/1.png')"></image>
</view>

3、处理css中的图片引用

uniapp根目录下有一个特殊的文件uni.scss,在代码中无需 import 这个文件即可在scss代码中使用这里的样式变量。uni-app的编译器在webpack配置中特殊处理了这个uni.scss,使得每个scss文件都被注入这个uni.scss,达到全局可用的效果。我们将scss的static目录变量放到这里,即可全局使用了。

3.1、定义scss全局变量

在uni.scss的最后添加:

// 背景图片路径
$custom-bg-img-url:'https://www.xxxxxxxx.com.cn/wx/static/';

3.2、css文件改名成scss文件

将原来的css文件改名成scss文件,并像下面这样修改vue中的引用。加上了lang=“scss”

<style scoped lang="scss">

</style>

3.3、替换css中的图片地址

以前css中的背景图地址是下面这样的:

.bgimg {
    width: 40rpx;
    height: 40rpx;
    background-image: url(/static/imags/1.png);
    background-size: cover;
}

现在我们修改url成这样即可:

.bgimg {
    width: 40rpx;
    height: 40rpx;
    background-image: url($custom-bg-img-url+'/images/1.png');
    background-size: cover;
}

方法二:分包加载

除了TabBa的页面,其他的页面进行分包处理,保证主包的大小,因为在编译后那些静态js和组件也会放入主包中,分包方式官网有详细解释。

目前小程序分包大小有以下限制:

整个小程序所有分包大小不超过 20M
单个分包/主包大小不能超过 2M

对小程序进行分包,可以优化小程序首次启动的下载时间,以及在多团队共同开发时可以更好的解耦协作。

具体使用方法请参考:

官网介绍
使用分包
独立分包
分包预下载
分包异步化

方法三:依赖分离

使用分包之后会发现遇到了一个奇怪的问题,子包的组件和js文件会被打包到主包的vendor.js文件中,这就导致了vendor.js过大。

1、检查manifest.json,在这个文件下的源码视图中,在mp-weixin节点有个optimization,

optimization下的subpackages节点时用来控制微信分包的,需要将此节点设为true

"optimization" : {
    "subpackages" : true
}

在这里插入图片描述

2、配置好重行运行,会发现分包的js文件将不会再打包到主包的vendor.js中了
方法四:代码压缩
1、在HBuilder上面点击运行——>运行到小程序模拟器——>运行时是否压缩代码

在这里插入图片描述

2、在HBuilder上面点击发行——>小程序——>发行——>小程序-微信(仅适用于uni-app)(W)

在这里插入图片描述

3、输入小程序名称和appid点击发行即可。然后控制台会开始编译,等编译好了会自动打开微信开发者工具。

在这里插入图片描述

  • 如果手动发行,则点击发行按钮后,会在项目的目录 unpackage/dist/build/mp-weixin 生成微信小程序项目代码。在微信小程序开发者工具中,导入生成的微信小程序项目,测试项目代码运行正常后,点击“上传”按钮,之后按照 “提交审核” => “发布” 小程序标准流程,逐步操作即可。
  • 如果在发行界面勾选了“自动上传微信平台”,则无需再打开微信工具手动操作,将直接上传到微信服务器提交审核。
4、现在缩小了很多,以前3.2M,现在只有1.8M,现在不管是用来上传代码还是调试都完全没有问题了。

在这里插入图片描述

5、“运行” 和 “发行” 的区别:

运行:模式有 SourceMap 可以方便的进行断点调试;编译出的代码存放于根目录下的 /dist/dev/目录。
发行:模式会将代码进行压缩,体积更小更适合发布为正式版应用;编译出的代码存放于根目录下的 /dist/build/ 目录。

我的博客只写前端博文,点击我去看更多喜欢的前端博文,欢迎大家一起讨论学习!【https://blog.youkuaiyun.com/qq_29101285?spm=1011.2266.3001.5343】
### 关于微信小程序 `vendor.js` 增问题的解决方案开发微信小程序的过程中,尤其是使用 uni-app 这样的跨平台框架时,可能会遇到中的 `vendor.js` 文件体积过的问题。这不仅会影响应用加载速度,还可能导致超出微信官方规定的小限制。 以下是几种有效的优化方式: #### 1. **启用分机制** 通过配置分功能可以有效减少的体积。uni-app 提供了内置支持来实现这一目标。具体来说,在项目根目录下的 `manifest.json` 中设置 `"subPackages"` 属性为 `true` 可以开启分模式[^2]。 此外,还可以进一步调整懒加载策略,例如将 `"lazyCodeLoading"` 设置为 `"requiredComponents"` 来按需加载组件,从而降低初始加载的压力[^3]。 ```json { "optimization": { "subPackages": true, // 启用分 "lazyCodeLoading": "requiredComponents" // 按需加载 } } ``` #### 2. **移除无用依赖** 分析并清理不必要的库文件也是缩小 `vendor.js` 的重要手段之一。可以通过工具如 Webpack Bundle Analyzer 对打包后的文件结构进行可视化分析,找出哪些模块占用了较空间,并决定是否能够替换或者删除这些冗余部分[^1]。 #### 3. **代码分割 Tree Shaking** 利用现代构建工具提供的特性——比如 Rollup 或者 Webpack 支持的 tree shaking 技术——可以帮助去除未使用的 JavaScript 函数和变量,进而精简最终输出的结果。确保所有的第三方库都经过严格筛选并且只导入实际需要用到的部分。 #### 4. **压缩资源** 对于静态资产(图片、字体等),应采用高效的压缩算法处理后再嵌入到程序当中;而对于动态脚本,则可通过 UglifyJS 等工具执行混淆操作以达到缩减尺寸的目的。 --- ### 示例代码片段展示如何配置分选项 下面是一个简单的例子展示了怎样修改 manifest.json 文件来进行上述提到的一些改进措施: ```javascript module.exports = function (config) { config.optimization.splitChunks({ chunks: 'all' }); }; ``` 以上代码段定义了一个自定义函数用于扩展默认 webpack 配置项 splitChunks 方法的行为,它会把公共依赖拆分成单独的小块儿以便重复利用它们而不是每次都重新下载整个 vendor bundle. ---
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