
Unity
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睡不醒的小泽
美好的一天,从干饭摆烂睡大觉开始
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Unity3d俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
这是因为屏幕坐标和世界坐标在空间中的范围是不同的。世界坐标的范围可能非常大(例如,从-1000到1000),而屏幕坐标的范围则小得多(例如,从0到1280)。因此,如果你的游戏环境的大小远超过屏幕的大小,那么转换的结果可能会有些不准确。如果你需要转换的屏幕坐标是屏幕的某个特定点,你也可以直接将这个坐标传递给ScreenToWorldPoint函数,而不需要先转换为射线,然后再通过物理引擎获取碰撞点。如果你的游戏没有设置主摄像机,或者你在一个没有摄像机的场景中,这个代码可能无法正常工作。原创 2024-09-12 01:35:01 · 663 阅读 · 0 评论 -
Unity让摄像机跟随物体的方法(不借助父子关系)
在 Update() 和 LateUpdate() 之间,Unity隐藏地进行了动画的渲染之类的动作,我们自然是希望在正确渲染之后进行摄像机的帧画面采集的。这部分一般专门用于控制摄像机位移。在Unity中,不使用子对象的方式让相机跟随物体移动,我们通过编写脚本来实现。将上述脚本绑定到Camera物体上,Target选择要追踪的物体,即可完成跟随。如果是想要渐近的跟随,可以选择使用Lerp函数。图-在 Update()下更新摄像机位置(细微振动)图-在 LateUpdate()下更新摄像机位置。原创 2024-09-12 01:30:02 · 1226 阅读 · 0 评论 -
Unity:Component容器不可设置enabled成员属性的问题
Unity:Component容器不可设置enabled成员属性的问题原创 2024-07-25 04:35:00 · 521 阅读 · 0 评论