lua c++ 交互 AsyncTaskPool 补全

本文解决了一个在Lua环境中使用线程池AsyncTaskPool的问题,通过C++与Lua的交互,自行补全了源码中未完成的线程池功能。详细介绍了如何在Lua中调用C++实现的线程池方法,并将回调函数和参数在Lua中记录,实现了跨语言的线程任务调度。

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问题:

程序中需要用到线程池AsyncTaskPool  ,但是lua里面调用的接口,源码并没有补全

解决思路:

源码中方法已经帮我们写好,但是里面的实现是没有的,利用c++和lua的交互,自己去补全

 

解决代码:

方法:lua_cocos2dx_AsyncTaskPool_enqueue 

以4个参数的作为例子

 

 

详情1:

这里存在一个问题,因为这个方法实际是有返回参数的,但是因为和lua中不相结合,所以直接是把回调函数给lua,但是别的什么都不给,直接传回去函数即可

详情2:

同上,且这是先执行的方法,后执行参数2的回调函数

 

 

备注:

这里没有返回参数,是因为解析不方便,我直接是在lua中调了以后,参数保存在lua中,回调回来直接全部在lua中记录,加一段lua的调用

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