SwiftUI 初体验 5 动画 / 转场

本文介绍了SwiftUI中实现简单按钮交互动画的过程,包括点击按钮时的旋转放大效果,并探讨了animation和transition在图形及转场动画中的应用。通过一个柱状数据动画变化的示例,展示了如何定义和组织动画效果,包括柱状图的形变和进出动画,以及按钮的放大旋转动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先来一个简单的按钮交互效果:点击按钮,按钮旋转放大,再次点击,回复原状。

struct AnimationView: View {
   
    
    @State private var animate = false
    
    var body: some View {
   
        VStack {
   
            HStack {
   
                Spacer()
                Text("动画测试")
                Button(action: {
   
                    withAnimation {
   
                        self.animate.toggle()
                    }
                }) {
   
                    Image(systemName: "chevron.right.circle")
                        .frame(width: 44, height: 44, alignment: .center)
                        .rotationEffect(.degrees(animate ? 90 : 0))
                        .scaleEffect(animate ? 1.5 : 1)
                }
                Spacer()
            }
            Spacer()
        }
        
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看出比OC和Swift下简洁很多,只需要在Button的action里面指定State属性的切换是withAnimation的,并且在button的内容中关联State属性即可由SwiftUI完成相关的动画逻辑。

动画比较重要的内容有animation和transition,一个是常见的图形动画像形变一类的,一个是转场动画,适用于进场退场的。官方的demo动画定义的结构体没那么小白,这里做一个柱状数据的动画变化来供参考。先定义一个柱状的类:

struct DataCo
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值