
Swift UI 是数据驱动,不是事件驱动
数据驱动与事件驱动的对比,
例子: 添加一个 popUp 视图
数据驱动, 最上方本来就有一个 popUp,用数据控制他的显示与隐藏
事件驱动,是创建一个 popUp,添加在最上面
事件驱动,可能重复创建与添加,
数据驱动,安全些
效果 1,展开与收起
@State 修饰的属性, 作为驱动数据源, source of truth,
@State 修饰的属性改变,该 View 刷新
@State var showMoon: String? = nil
func toggleMoons(_ name: String) -> Bool {
return name == showMoon
}
下面的展示有三种情况,
- 初始化,格子们都是收起,点击一个展开
- 有一个格子展开,点击该格子,该格子收起
- 有一个格子 A 展开,点击格子 B,格子 A 收起, 格子 B 展开
上面的数据结构,清爽地解决,
初始化,showMoon = nil, 不等于任一个格子带的属性 name,默认全部收起
其他两种情况,逻辑类似
Button(action: {
withAnimation(.easeInOut) {
self.showMoon = self.toggleMoons(planet.name) ? nil : planet.name
}
}) {
Image(systemName: "moon.circle.fill")
}
if self.toggleMoons(planet.name) {
MoonList(planet: planet)
}
效果 2,自定义转场 Transition 动画
asymmetric, 不对称动画,
出场的动画 inserted,
与移除的动画 removed,
可以不一样
extension AnyTransition {
static var customTransition:
SwiftUI 动画实战:数据驱动的高效实现

本文探讨SwiftUI如何实现数据驱动的动画效果,通过展开与收起、自定义转场和星星轨道动画三个示例,详细解析了数据驱动的优势和GeometryEffect在动画中的应用。同时,文章指出了错误的调用方式及其修正方法,强调了SwiftUI中声明式编程的重要性。
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