摄像机穿墙时自动缩小距离

本文介绍了一个Unity中实现的相机控制器脚本,该脚本可以让相机跟随目标物体,并通过射线检测前方障碍物,调整相机位置以避免碰撞。代码使用了Unity的物理系统进行射线投射。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraController : MonoBehaviour {
    public Transform target;

    public LayerMask hitLayer;

    private Vector3 cameraPosition;

    public float normalDistance;

    private float targetDistance;

    private Vector3 camDirection;



    private void CameraMove()
    {
        camDirection = (transform.position - target.position).normalized;
        cameraPosition = target.position;
        targetDistance = Vector3.Distance(transform.position, target.position);

        RaycastHit hit;

        if(Physics .Raycast (cameraPosition ,camDirection ,out hit ,targetDistance +0.2f,hitLayer ))
        {
            float t = hit.distance = 0.1f;
            transform.position = t * camDirection + cameraPosition;
        }
        else
        {
            if(targetDistance !=normalDistance )
            {
                float t = Mathf.Lerp(targetDistance, normalDistance, Time.deltaTime * 15);
                transform.position = t * camDirection + cameraPosition;
            }
        }
    }
}

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