C++传参
C++中,类作为成员,传入到函数中时候,在函数中处理的类的成员变量没有更改,因此,当对类的成员变量有操作的时候 最好用指针的形式,传入类的指针。看下面的代码:
/*******************************.H*****************************************/
class A
{
public:
A();
~A();
public:
void setA( const char * name, int age) {
url = name;
age = age;
}
const char* url;
int age;
};
/*******************************.C*****************************************/
void setA(A a , const char * name, int age) {
a.url = name;
a.age = age;
}
void setA2(A *a, const char * name, int age) {
a->url = name;
a->age = age;
}
/*************************************MAIN*******************************/
int main()
{
A a = A();
setA(a, "lammy", 25);
printf("传入A对象, 外部更改");
printf("a.url = %s , age = %d \n", a.url, a.age);
A *b = new A();
setA2(b, "lammy", 26);
printf("传入A对象指针, 外部更改");
printf("b.url = %s , age = %d \n", b->url, b->age);
printf("传入A对象, 内部更改");
A a2 = A();
a2.setA( "lammy", 25);
printf("a2.url = %s , age = %d \n", a2.url,a2.age);
return 0;
}
输出如下:
从代码看:
1、传入 A 对象的时候,在外部设置A的值,都不生效。
2、传入A的指针对象,都生效
3、传入A的对象,利用内部函数更改A的值,只有url生效。
C#传参
C#中,类作为成员,传入到函数中时候,传递的是引用(C#早已没有指针概念了),在函数中处理的类的成员变量会被更改。
class A
{
public string url;
public int age;
public void setA(A a , string name, int age)
{
a.url = name;
a.age = age;
}
}
int main()
{
A a = new A();
setA(a, "lammy", 25);
printf("传入A对象, 外部更改");
printf("a.url = %s , age = %d \n", a.url, a.age);
return 0;
}
输出结果
传入A对象, 外部更改
a.url =lammy , age =25
再来一个错误示范
#include<iostream>
using namespace std;
void errorFun(int *a,int *b) //错误示范
{
cout<<"swapByAddress函数 交换前"<<endl;
cout<<"a="<<a;
cout<<" b="<<b;
cout<<" *a="<<*a;
cout<<" *b="<<*b<<endl;
int *temp=a; //注意:a是地址 *a是内容 b是地址 *b是内容 这里是内容交换,所以是*a和*b交换 这种写法正确
a=b;
b=temp;
cout<<"swapByAddress函数 交换后"<<endl;
cout<<"a="<<a;
cout<<" b="<<b;
cout<<" *a="<<*a;
cout<<" *b="<<*b<<endl;
// int temp=a; //注意:a是地址 *a是内容 b是地址 *b是内容 这里是内容交换,所以是*a和*b交换
// a=b; //这种写法正确 这样交换的是地址
// b=temp;
}
int main()
{
int a=1;
int b=2;
cout<<"main函数 交换前"<<endl;
cout<<"a="<<a;
cout<<" b="<<b;
cout<<" &a="<<&a;
cout<<" &b="<<&b<<endl;
errorFun(&a,&b);//指针传递
cout<<"main函数 交换后"<<endl;
cout<<"a="<<a;
cout<<" b="<<b;
cout<<" &a="<<&a;
cout<<" &b="<<&b<<endl;
return 0;
}
输出结果:
注意:*这是一种错误的示范,swapByAddress函数中交换的是int a,int * b的十六进制的地址,而不是内存地址中的内容,这种地址交换效果类似于值交换,
/-------------------------------------------黄金分割线------------------------------------------------------/
地址交换的结果是不会影响到调用方main函数的!
地址交换的结果是不会影响到调用方main函数的!
地址交换的结果是不会影响到调用方main函数的!
/-------------------------------------------黄金分割线------------------------------------------------------/
所以main函数中还是a=1,b=2.
为什么不会影响呢?
/-------------------------------------------黄金分割线----------------------------------------------------/
OS会为 errorFun 函数中的 int *a,int *b.开辟内存.
你改变的是errorFun开辟的内存中的*a *b的值 .并没有在操作 main中的a和b内存区域.
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总结:
c++ 和C# 传参数区别还是有点大