什么是插件化动态加载apk?
支付宝是万能的,既可以淘票票看电影,又可以买车票,还可以开共享单车,这些都是支付宝的开发人员开发维护的么?显然不是,那么他是怎么做到的呢?是使用了动态加载apk的解决方案。
怎么动态加载apk呢?
支付宝作为一个宿主apk提前将要集成的apk作为一个插件(plugin)下载到本地,然后当使用该plugin(apk)的时候再去加载对应plugin(apk)的资源文件以及对应的native页面。就是不去安装plugin(apk)就可以直接运行该plugin(apk)中的页面。
动态加载plugin(apk)分析
怎么调用一个apk中的页面呢?我们可以动态加载plugin中的文件资源使其以伪宿主身份运行在宿主apk中。以加载一个Activity页面来作为例子。
要让插件中的Activity运行起来,我们可以在宿主中创建一个Activity,然后去手动创建插件中的Acitivity的实例,然后使用宿主apk中Activity的生命周期去调用插件Activity的生命周期,这样就可以让Plugin中的Activity运行起来。
<li>Plugin中Activity生命周期的处理
我们可以在宿主中使用一个特殊的Activity,这个Activity是一个空壳,没有任何页面。但是它有实际的Activity的生命周期,这样我们可以通过这个Activity的生命周期去调用我们自己创建的Plugin中的Activity中的生命周期,实现了Plugin中的Activity的伪生命周期。这个宿主Activity命名为ProxyActivity。
<li>Plugin中资源文件的获取
使用AssetManager去得到Plugin包中的资源文件。
加载Plugin实现
第一步 PluginInterface
我们的宿主要提供一套标准,这套标准用来规范宿主与Plugin之间的上下文以及生命周期关系的标准。我们称之为:PluginInterface。这个标准涉及到Activity生命周期以及上下文,定义如下:
public interface PluginInterface {
void onCreate(Bundle saveInstance);
void attachContext(FragmentActivity context);
void onStart();
void onResume();
void onRestart();
void onDestroy();
void onStop();
void onPause();
}
我们新建一个android依赖库plugin,依赖库中只有一个PluginInterface接口,这个interface作为一个依赖库的形式存在于宿主与Plugin中。宿主gradle与plugin gradle都引用这个库。
compile project(':plugin')
为了使得编译起来更方便,我这里将宿主apk,插件plugin(项目中称之为otherapk)与依赖库plugin放在同一个项目下,只不过这个项目有两个module。
第二步 PluginManager
宿主需要一套工具,来管理加载PluginApk以及获取PluginApk中资源文件,就叫PluginManager。
获取PluginApk的字节码文件对象
DexClassLoader是一个类加载器,可以用来从.jar和.apk文件中加载class。可以用来加载执行没用和应用程序一起安装的那部分代码。
我们要拿到Plugin中的字节码文件对象,需要拿到Plugin对应的DexClassLoader
可以使用DexClassLoader
的DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent)
方法。
dexPath:被解压的apk路径,不能为空。
optimizedDirectory:解压后的.dex文件的存储路径,不能为空。这个路径强烈建议使用应用程序的私有路径,不要放到sdcard上,否则代码容易被注入攻击。
libraryPath:os库的存放路径,可以为空,若有os库,必须填写。
parent:父亲加载器,一般为context.getClassLoader(),使用当前上下文的类加载器。
获取PluginApk中的Resource
我们可以使用Resource提供的下面的构造:
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config) {
this(assets, metrics, config, CompatibilityInfo.DEFAULT_COMPATIBILITY_INFO);
}
由于要获取PluginApk中的资源,所以这个assets对象应当是PluginApk中的资源对象;而对于一款手机的DisplayMetrics和Configuration来说,无论是宿主还是PluginApk获取的值都是一样的,所以可以使用宿主的值。
获取AssetManager对象
public final int addAssetPath(String path) {
synchronized (this) {
int res = addAssetPathNative(path);
makeStringBlocks(mStringBlocks);
return res;
}
}
这个path也就是PluginApk包在手机中的位置,由于这个方法被hide 了,我们需要使用反射。
AssetManag