关于异常Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap的解决

本文探讨了在Android开发中遇到的trying to use a recycled bitmap异常问题及其解决方案。该异常通常发生在尝试重用已被回收的Bitmap资源时。文章提供了一个实用的代码示例来展示如何直接在代码中设置ImageView的图片,从而避免系统缓存导致的问题。

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这个异常Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap之所以发生,大多是由于在XML布局文件中对ImageView进行BitmapDrawable的设置,这种设置方式会使得系统对Bitmap资源进行缓存,以供ImageView在下一次进行再利用。如果第一次使用时把它recycle()了,那么下一次再使用被回收的资源时也就会报错。所以解决方式就是在代码中对ImageView进行图片设置,如下代码所示:
Bitmap selectImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.your_bitmap_drawable);
yourImageView.setImageBitmap(selectImage);

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