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转载 Sublime Text 3 3126 注册码
Sublime Text 3 3126 注册码第一个测试通过—– BEGIN LICENSE —– Michael Barnes Single User License EA7E-821385 8A353C41 872A0D5C DF9B2950 AFF6F667 C458EA6D 8EA3C286 98D1D650 131A97AB AA919AEC EF20E143 B361B1E7
2017-03-03 11:24:35
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原创 软件工程学
软件工程学软件工程学到底是干嘛的1。软件工程学,是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科,它涉及到程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。 简单来说就是从你准备开始学一个软件,到最后软件的生命周期结束,之间所用的所有的技术,大概是这样吧。 2.链接一位大佬的博客相关知识点方法学软件工程的方法有很多方面的意义。包括项目管理,分析
2017-03-01 12:52:32
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原创 欢迎使用优快云-markdown编辑器
1.MVC架构 编程遵循的原则 1.M-Model:模型 负责业务逻辑,封装软件的核心功能如:登录功能,开始考试,交卷等 2.V-View:视图 负责显示界面和用户的交互,呈现用户的数据状态,接受用户请求,界面中只包含显示逻辑 3.C-Controller:控制器 是模型层M和视图层之间的桥梁,用于控制流程,耦合界面与业务模型,响应用户请求将请求转化给业务模型(处理)。根
2016-07-15 13:00:28
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转载 IOS coreAnimation
Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。核心动画继承结构核心动画继承结构注意:核心动画中的虚类不能使用,而应该使用他们子类中的实类。Core Animation的使用步骤如果是Xcode6之前的
2016-05-16 16:11:06
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转载 java中FileInputStream,FileReader等的区别
FileInputStream,FileReader C语言只需要一个File*就可以了,与C不同,java有一系列流类型,其数量超过60种。类库的设计者声称:“有足够的理由为用户提供丰富的流类型的选择:这样做可以减少程序的错误。”例如,在C语言种,许多人认为“将输出流写入一个只读模式的文件”是很常见的错误。(事实上,这并不常见。)我们认为在C++语言中,流接口设计者避免程序出错的
2016-05-11 09:03:29
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转载 汇编复习————指令集
对于计算机软件专业的学生,适当的学习一些汇编语言知识,我认为很重要,有助于你对于计算机底层工作的了解,帮助你更好的理解计算机高级语言,汇编原理,也对于学习操作系统很有帮助… 近来自己在学汇编语言… 整理总结了常用的一些指令,认为对于学习汇编的龙友会有一些帮助 以下内容均为个人整理…错误不当之处还望大家指出更正..谢谢..每条指令 均按照 1、指令的汇编格式 2、指令的基本功能 3、指令的寻
2016-01-10 13:01:02
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原创 二叉树三种遍历及删除和插入
树形结构是一类重要的非线性数据结构,其中以树和二叉树最为常用。二叉树是每个结点最多有两个子树的有序树。通常子树的根被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)。二叉树常被用作二叉查找树和二叉堆或是二叉排序树。二叉树的每个结点至多只有二棵子树(不存在度大于2的结点),二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒。二叉树的第i层至多有2的 i -1次方个结点;
2015-12-08 19:49:31
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转载 ios基本语法下篇()
Objectve-C语法总结大纲26.Protocol-协议27.delegate-代理28.Foundation框架介绍29.NSString和NSMutableString30.NSArray和NSMutableArray31.NSDictionary和NSMutableDictionary32
2015-12-07 12:30:21
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转载 kmp理解
从头到尾彻底理解KMP作者:July时间:最初写于2011年12月,2014年7月21日晚10点 全部删除重写成此文,随后的半个多月不断反复改进。~~~~~~~~~~其实我觉得kmp最难理解的是next数组的理解,其他都还好啦,这边文章对next数组的获取讲的很好啦~~~~~~1. 引言 本KMP原文最初写于2年多前的2011年
2015-12-03 21:49:27
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转载 poj1753
转载自 Hackebuteer1,源代码是用的他的,然后我自己在理解了一下题目大意:有一个4*4的方格,每个方格中放一粒棋子,这个棋子一面是白色,一面是黑色。游戏规则为每次任选16颗中的一颗,把选中的这颗以及它四周的棋子一并反过来,当所有的棋子都是同一个颜色朝上时,游戏就完成了。现在给定一个初始状态,要求输出能够完成游戏所需翻转的最小次数,如果初始状态已经达到要求输出0。如果不可能完成
2015-11-25 20:43:47
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一个字符串 转换成浮点型 (double )数值 。不用系统的api
2016-03-13
不用java的系统函数,把char转换成double
2016-03-12
有关ege和udp的问题,新手求大神,
2015-07-12
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