nyoj 修路方案 次小生成树

修路方案

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难度:5
描述

南将军率领着许多部队,它们分别驻扎在N个不同的城市里,这些城市分别编号1~N,由于交通不太便利,南将军准备修路。

现在已经知道哪些城市之间可以修路,如果修路,花费是多少。

现在,军师小工已经找到了一种修路的方案,能够使各个城市都联通起来,而且花费最少。

但是,南将军说,这个修路方案所拼成的图案很不吉利,想让小工计算一下是否存在另外一种方案花费和刚才的方案一样,现在你来帮小工写一个程序算一下吧。

输入
第一行输入一个整数T(1<T<20),表示测试数据的组数
每组测试数据的第一行是两个整数V,E,(3<V<500,10<E<200000)分别表示城市的个数和城市之间路的条数。数据保证所有的城市都有路相连。
随后的E行,每行有三个数字A B L,表示A号城市与B号城市之间修路花费为L。
输出
对于每组测试数据输出Yes或No(如果存在两种以上的最小花费方案则输出Yes,如果最小花费的方案只有一种,则输出No)
样例输入
2
3 3
1 2 1
2 3 2
3 1 3
4 4
1 2 2
2 3 2
3 4 2
4 1 2
样例输出
No
Yes
来源
POJ题目改编
上传者

张云聪



求最小生成树是否唯一,换句话说就是求次小生成树放入权值和是否等于最小生成树的和,等于,不唯一,否则,唯一。

不懂次小生成树的看看这篇文章http://blog.youkuaiyun.com/qq_27437781/article/details/70821413

AC代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
#define MAX 2005
const int INF=0x3f3f3f3f;
int g[MAX][MAX],dist[MAX],mmax[MAX][MAX];  ///g保存地图  dist保存从起点到其余各点的距离 maxn保存从i到j的最大边权值
int pre[MAX]; ///pre保存j的离它最近的是哪个点
bool mark[MAX]; ///相当于vis  用来标记该点是否已经用过
bool connect[MAX][MAX]; ///保存i-j的那条边是否加入了最小生成树  false 加入 true  没有
int mst,mint; ///mst保存最小生成树的权值和
int n,m;
int prim()
{
       int res=0,fa,p,min,i,j;
       memset(mmax,0,sizeof(mmax));
       for(i=1;i<=n;i++)
       {
              dist[i]=g[1][i];
              pre[i]=1;
              mark[i]=false;
       }
       dist[1]=0;
       mark[1]=true;
       for(i=1;i<n;i++)
       {
              p=-1;min=INF;
              for(j=1;j<=n;j++)
              {
                     if(!mark[j]&&dist[j]<min)
                     {
                            p=j;
                            min=dist[j];
                     }
              }
              if(p==-1) return res;
              mark[p]=true;
              res+=dist[p];
              fa=pre[p]; ///找到离p最近的点
              connect[fa][p]=false;
              connect[p][fa]=false;
              mmax[fa][p]=min;
              ///遍历所有的点 求其余点到p的最大权值
              for(j=1;j<=n;j++)
                     mmax[j][p]=(mmax[fa][p]>mmax[j][fa])?mmax[fa][p]:mmax[j][fa];
              for(j=1;j<=n;j++)
              {
                     if(!mark[j]&&dist[j]>g[p][j])
                     {
                            dist[j]=g[p][j];
                            pre[j]=p;
                     }
              }
       }
       return res;
}

int main()
{
       int tc;
       scanf("%d",&tc);
       while(tc--)
       {
              scanf("%d %d",&n,&m);
              memset(g,INF,sizeof(g));
              memset(connect,false,sizeof(connect));
              while(m--)
              {
                     int u,v,c;
                     scanf("%d %d %d",&u,&v,&c);
                     g[u][v]=c;
                     g[v][u]=c;
                     connect[u][v]=true;
                     connect[v][u]=true;
              }
              mst=prim();
              int i,j;
              bool flag=false;
              for(i=1;i<=n;i++)
                     for(j=1;j<=n;j++)
                     {
                            ///如果i-j这条边加入了最小生成树 或者i-j这条路不通  continue
                            if(connect[i][j]==false||g[i][j]==INF)
                                   continue;
                            ///如果加入的边和删除的边的大小是一样的  说明次小生成树的权值和等于最小生成树的权值和
                            ///也就是说最小生成树不唯一
                            if(g[i][j]==mmax[i][j])
                            {
                                   flag=true;
                                   break;
                            }
                     }
              if(flag)
                     printf("Yes\n");
              else
                     printf("No\n");
       }
       return 0;
}



【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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