cocos2dx 定时执行任务

本文介绍了Cocos2d-x框架中三种定时任务的实现方式:每帧执行、每隔固定时间执行和仅执行一次。通过scheduleUpdate()、schedule()、scheduleOnce()方法设置定时任务,并在onExit()中使用unschedule系列方法停止执行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

主要分为3种: 每帧执行, 每间隔多少时间执行, 只执行一次

1. 每帧执行

  调用scheduleUpdate()方法, 每帧都会回调 update(float time) 方法,调用unscheduleUpdate()停止执行;
如:
bool TestLayer::init()
{
   //编写代码~~~
   this->scheduleUpdate(); 
   return true;
}
void TestLayer::update(float dt){
   Log("每帧都执行~");
}
void TestLayer::onExit()
{
this->unscheduleUpdate();
}

2. 每间隔多少时间执行
   调用schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval)方法, 每间隔interval时间就会执行一次回调方法,
   调用unschedule(SEL_SCHEDULE selector)方法停止执行;   
如:
bool TestLayer::init()
{
   //编写代码~~~
   this->schedule(schedule_selector(TestLayer::updateSelf), 1f);
   return true;
}
void TestLayer::updateSelf(float dt){
   Log("每间隔1秒执行一次~");
}
void TestLayer::onExit()
{
   this->unschedule(schedule_selector(TestLayer::updateSelf));
}

3. 只执行一次
   调用scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)方法,延迟delay秒后开始执行一次回调方法,
   调用unschedule(SEL_SCHEDULE selector)方法停止执行;  
如:
bool TestLayer::init()
{
  //编写代码~~~
   this->scheduleOnce(schedule_selector(TestLayer::loadRes),0.1f);
   return true;
}
void TestLayer::loadRes(float dt){
   Log("延迟0.1秒后开始加载资源~");
}
void TestLayer::onExit()
{
   this->unschedule(schedule_selector(TestLayer::loadRes));
}
 
 
 PS:unscheduleAllSelectors()方法停止所有定时任务;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值