Cocos2d-x的定时器(定时调用函数)主要有三种:
(1)scheduleOnce(schedule_selector(A::b),float)单次,只调用一次:
void b(float dt);
(2)schelude(schedule_selector(A::b),float),每隔几秒调用一次:
void b (float dt);
(3)scheluderUpdate(),每帧调用一次:
void update(float dt) 注意函数名必须是update,上面两个函数名随意。
还有对于同一函数前两种会有覆盖的效果,即调用(1)后调用(2),只会调用(2)的,反之亦然。
Cocos2d-x的定时器
Cocos2d-x定时器详解
最新推荐文章于 2021-12-26 16:19:52 发布
本文详细介绍了Cocos2d-x中三种主要的定时器使用方法:单次调用、周期调用及每帧调用。并指出同一函数在不同定时器设置下会存在覆盖效果。
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