弱网测试概念:
网络场景一般包含无网/2G/3G/4G/5G/WiFi,对于弱网的定义,不同的应用所界定的含义是不一样且不清晰的,不仅要考虑各类型网络最低速率,还有结合业务场景和应用类型去划分,按照移动的特性来说,一般应用低于2G速率的都属于弱网,也可以将3G划分为弱网,除此之外,弱信号的WiFi通常也会被纳入到弱网测试场景中
弱网测试的目的:
1,保证方案数据的一致性和准确性。例如:网络状况比较差时,不能发生方案内的数据丢失或者数据异常
2,保证界面显示的正确性。例如:加载方案时,页面的加载可以一直在刷加载动画, 但是白屏或者黑屏是不好的用户体验
3,保证请求不发生堆积,导致数据错乱。例如:弱网情况下,商家用户频繁触发充值,导致请求堆积,金额被扣但充值实际未到账,或被扣金额只有一笔,但实际充值到账多于预期的情况,涉及公司资损
4,保障异常网络状态下各类处理机制。例如:网络不稳定时,给与合理提示时的用户体验,对比无提示但页面显示异常时的用户体验
测试标准
客户端的核心场景必须有断线重连机制,并在有网络抖动、延时、丢包的网络场景下,客户端需达到以下要求:
一. 不能出现以下现象:
1、游戏中不能出现收支不等、客户端卡死/崩溃等异常情况;
2、游戏核心功能(如登录、单局、支付等)不能有导致游戏无法正常进行的UI、交互问题;
3、不能有损害玩家利益或可被玩家额外获利的问题;
4、需要有合理的断线重连机制,避免每次重连都返回到登录界面。
二. 需要对延时的有合理的提示
弱网是什么时候介入:
1,每个系统功能开发完成
2,版本所有功能完成,全量测试,同时弱网测试,找出bug进行回归
3,手机最终回归结果为准
名词解释
上行速率:客户端向服务器发送信息时的数据传输速率
下行速率:是指服务器向客户端发送信息时的传输

弱网测试关注在网络不稳定条件下的功能表现和用户体验,包括保证数据一致性、界面显示正确性、防止请求堆积和提供异常处理机制。测试涉及断线重连机制、延时提示,以及在2G/3G/4G/WiFi等不同网络环境下的功能验证。此外,关注点还包括无网状态下的页面显示、网络切换的影响以及对玩家利益的保护。
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