弱网测试学习记录(1)

弱网测试关注在网络不稳定条件下的功能表现和用户体验,包括保证数据一致性、界面显示正确性、防止请求堆积和提供异常处理机制。测试涉及断线重连机制、延时提示,以及在2G/3G/4G/WiFi等不同网络环境下的功能验证。此外,关注点还包括无网状态下的页面显示、网络切换的影响以及对玩家利益的保护。

弱网测试概念:

网络场景一般包含无网/2G/3G/4G/5G/WiFi,对于弱网的定义,不同的应用所界定的含义是不一样且不清晰的,不仅要考虑各类型网络最低速率,还有结合业务场景和应用类型去划分,按照移动的特性来说,一般应用低于2G速率的都属于弱网,也可以将3G划分为弱网,除此之外,弱信号的WiFi通常也会被纳入到弱网测试场景中


弱网测试的目的:

1,保证方案数据的一致性和准确性。例如:网络状况比较差时,不能发生方案内的数据丢失或者数据异常
2,保证界面显示的正确性。例如:加载方案时,页面的加载可以一直在刷加载动画, 但是白屏或者黑屏是不好的用户体验

3,保证请求不发生堆积,导致数据错乱。例如:弱网情况下,商家用户频繁触发充值,导致请求堆积,金额被扣但充值实际未到账,或被扣金额只有一笔,但实际充值到账多于预期的情况,涉及公司资损
4,保障异常网络状态下各类处理机制。例如:网络不稳定时,给与合理提示时的用户体验,对比无提示但页面显示异常时的用户体验


测试标准

客户端的核心场景必须有断线重连机制,并在有网络抖动、延时、丢包的网络场景下,客户端需达到以下要求:
一. 不能出现以下现象:
1、游戏中不能出现收支不等、客户端卡死/崩溃等异常情况;
2、游戏核心功能(如登录、单局、支付等)不能有导致游戏无法正常进行的UI、交互问题;
3、不能有损害玩家利益或可被玩家额外获利的问题;
4、需要有合理的断线重连机制,避免每次重连都返回到登录界面。
二. 需要对延时的有合理的提示


弱网是什么时候介入:

1,每个系统功能开发完成
2,版本所有功能完成,全量测试,同时弱网测试,找出bug进行回归
3,手机最终回归结果为准

名词解释

上行速率:客户端向服务器发送信息时的数据传输速率

下行速率:是指服务器向客户端发送信息时的传输

### 移动应用测试的方法、工具及最佳实践 #### 测试的重要性 在络多变的环境中,移动产品的使用场景非常复杂,如接近地铁站、乘坐公交车、进入电梯或山区等情况都会影响络连接质量。因此,在这些条件下进行测试变得至关重要[^1]。特别是在和高延迟环境下,可能会出现定位时间延长、某些HTML5页面加载失败率增加等问题,这些问题在低端设备上表现得更为明显[^4]。 #### 常见问题分析 - **定位服务响应缓慢**:由于GPS信号依赖于卫星通信,而地下空间或其他屏蔽物会影响接收效果。 - **页资源加载困难**:HTTP请求可能因为带宽不足无法及时完成,特别是对于较大文件(图片、视频等),这可能导致页面渲染不完全甚至崩溃。 - **错误处理不当**:当从正常联突然转为无络时,如果应用程序缺乏有效的重试机制,则容易停留在“正在加载”的界面而不给出任何反馈给用户。 #### 实施方案与建议措施 ##### 使用模拟器创建自定义络配置 许多现代IDE都内置了强大的仿真功能来帮助开发者重现各种实际可能出现的技术挑战。例如Android Studio提供了Network Link Conditioner插件用于调整虚拟机内部参数以模仿真实世界里的不稳定状况;Xcode也有相似的功能可以设置不同的下载速度上限以及丢包比例等等。 ##### 集成第三方库增强适应能力 为了改善用户体验并确保即使是在较的质量下也能流畅工作,考虑引入专门针对这种情况设计的支持类库是非常必要的。比如`flutter_zlib`能够有效降低传输量进而加快交互效率[^2]。另外还可以利用像OkHttp这样的HTTP客户端框架自带的一些特性来进行缓存管理或是启用透明代理模式以便更好地应对突发性的变化。 ##### 自动化脚本编写辅助排查异常行为 借助Selenium WebDriver或者其他类似的自动化测试平台,可以根据预设好的规则集自动执行一系列操作序列并对结果加以验证。这样不仅提高了工作效率还减少了人为因素带来的不确定性。同时也可以记录日志方便后续调试分析找出根本原因所在。 ```bash # 安装webdriver-manager Python包作为驱动安装工具 pip install webdriver_manager ``` ##### 开源项目参考案例学习 查看开源社区内其他团队是如何解决相同难题也是一个不错的思路。Mattermost官方仓库里就有关于移动端开发过程中涉及到的相关文档和技术选型说明可供借鉴[^3]。 #### 性能调优技巧总结 - 对静态资产采用CDN分发节点就近原则部署; - 减少不必要的API轮询频率改为事件触发方式更新视图组件; - 合理规划业务逻辑拆解大任务分解成多个子过程逐步推进直至最终目标达成; - 加强前端代码压缩混淆力度去除冗余字符节省字节数占用; - 尽早提示用户当前所处的状态给予明确指引而不是让用户干等着不确定的结果。
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