Unity
Hank23333
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 预设体 克隆方式
prefabs(预设体)可以被克隆重复使用的游戏对象预设体可以在多个场景重复利用,也可以在一个场景多次使用。每一个预设体,都是实例化一个Prefabs.实例化的克隆体,都有标记一个(Clone)。原型的Prefabs发生改变,所有的Prefabs实例会发生变化。创建并填充一个预设Create->Prefabs为灰色利用脚本可以用Instantiate函数,使原创 2017-05-06 21:05:26 · 6176 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 外设控制游戏 Input函数
Input.GetTouch(i) //判断有几个手指进行屏幕的点击。touch = Input.GetTouch(i); //有几个手指在进行移动if(touch.phase == TouchPhase.Began){ //鼠标点击if(touch.phase == TouchPhase.Moved){ //鼠标移动if(touch.phase == Tou原创 2017-04-29 16:37:17 · 948 阅读 · 0 评论
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