(六)原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。
一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。
浅复制:
被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其对象的引用都仍然指向原来的对象。
深复制:
把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。
关于原型模式与复制构造函数的区别:
原型模式里,你可以保存基类指针,最后生成的是这个指针真正指向的子类
而拷贝构造函数你必须搞一个具体的类进去,生成的object也是固定的。
通过明确的虚函数clone()来拷贝自己,避免了工具或框架对具体类型的依赖。
clone()一般是返回对象克隆的指针,这样便于使用基类虚函数。
简单的拷贝构造必须知道具体类型,必须测试对象类型,并且导致很多的switch case,代码臃肿,难以扩展。
Base *pB = new Derived();
现在要克隆pB怎么办?
只有Derived d(*pB),但是如果只有抽象基类的调用接口(Base) 则你根本不知道具体要实例化哪个类(Derived),而且你也不需要知道,所以根本无法克隆.这时原形模式就显现优势了 即只要调用clone 函数即可.
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
//抽象基类
class Prototype
{
private:
string m_strName;
public:
Prototype(string strName){ m_strName = strName; }
Prototype() { m_strName = " "; }
void Show()
{
cout<<m_strName<<endl;
}
virtual Prototype* Clone() = 0 ;
} ;
// class ConcretePrototype1
class ConcretePrototype1 : public Prototype
{
public:
ConcretePrototype1(string strName) : Prototype(strName){}
ConcretePrototype1(){}
virtual Prototype* Clone()
{
ConcretePrototype1 *p = new ConcretePrototype1(*this) ;
//*p = *this ; //复制对象
return p ;
}
} ;
// class ConcretePrototype2
class ConcretePrototype2 : public Prototype
{
public:
ConcretePrototype2(string strName) : Prototype(strName){}
ConcretePrototype2(){}
virtual Prototype* Clone()
{
ConcretePrototype2 *p = new ConcretePrototype2(*this) ;
//*p = *this ; //复制对象
return p ;
}
} ;
//客户端
int main()
{
Prototype* test1 = new ConcretePrototype1("小王");
Prototype* test2 = test1->Clone();
test1->Show();
test2->Show();
return 0;
}