设计模式(五)工厂模式

(五)工厂方法模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化延迟其子类。

简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,取出来与具体产品的依赖。

工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端。

工厂方法克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。




#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

//(五)工厂方法模式
//定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化延迟其子类。
//简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,取出来与具体产品的依赖。
//工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。
//你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端。
//工厂方法克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。

//实例基类,相当于Product(为了方便,没用抽象)
class LeiFeng
{
public:
	virtual void Sweep()
	{
		cout<<"雷锋扫地"<<endl;
	}
};

//学雷锋的大学生,相当于ConcreteProduct
class Student: public LeiFeng
{
public:
	virtual void Sweep()
	{
		cout<<"大学生扫地"<<endl;
	}
};

//学雷锋的志愿者,相当于ConcreteProduct
class Volenter: public LeiFeng
{
public :
	virtual void Sweep()
	{
		cout<<"志愿者扫地"<<endl;
	}
};
//工场基类Creator
class LeiFengFactory
{
public:
	virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
	{
		return new LeiFeng();
	}
};
//工场具体类
class StudentFactory : public LeiFengFactory
{
public :
	virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
	{
		return new Student();
	}
};
class VolenterFactory : public LeiFengFactory
{
public:
	virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
	{
		return new Volenter();
	}
};
//客户端
int main()
{
	LeiFengFactory *sf;
	LeiFeng *s;
	string person[3]={"雷锋","大学生","志愿者"};
	for(int i=0;i<3;i++)
		cout<<i+1<<": "<<person[i]<<"\n";
	cout<<"选择编号:";
	unsigned int index; 
	while (cin>>index)
	{
		switch(index)
		{
		case 1:
			sf=new LeiFengFactory();
			break;
		case 2:
			sf=new StudentFactory();
			break;
		case 3:
			sf=new VolenterFactory();
			break;
		default:
			sf=new LeiFengFactory();
			break;
		}
		s=sf->CreateLeiFeng();
		s->Sweep();
		delete s;
		delete sf;
	cout<<"选择编号:";
	}
	return 0;
}


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