1 BOM
1.1 概念
浏览器对象模型
BOM可以使我们通过JS来操作浏览器,在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作
1.2 BOM常用对象
Window :代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
Navigator:代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
Location:代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
History:代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录,由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页,而且该操作只在当次访问时有效
Screen:代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息
这些BOM对象(包括window.window)在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,可以通过window对象来使用,也可以直接使用
2 Navigator
2.1 概念
navigator对象包含了浏览器的版本、浏览器所支持的插件、浏览器所使用的语言等各种与浏览器相关的信息。不同的浏览器会有不同的userAgent
由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了
一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容,
2.2 判断浏览器
var ua = navigator.userAgent;
console.log(ua);
if(/firefox/i.test(ua)){
alert("你是火狐!!!");
}else if(/chrome/i.test(ua)){
alert("你是Chrome");
}else if(/msie/i.test(ua)){
alert("你是IE浏览器~~~");
}else if("ActiveXObject" in window){
alert("你是IE11,枪毙了你~~~");
}
2.3 特有属性判断
/*
* 如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息
* 比如:ActiveXObject
*/
if("ActiveXObject" in window){
alert("你是IE,我已经抓住你了~~~");
}else{
alert("你不是IE~~~");
}
3 screen对象
screen 对象基本上只用来表明客户端的能力,其中包括浏览器窗口外部的显示器的信息,如像素宽度和高度等。
该对象作用不大,我们一般不太使用。
screen对象是JavaScript中的屏幕对象,反映了当前用户的屏幕设置。该对象的常用属性如表15-3所示。
例如,使用screen对象设置屏幕属性,代码如下:
window.screen.width //屏幕宽度
window.screen.height //屏幕高度
window.screen.colorDepth //屏幕色深
window.screen.availWidth //可用宽度
window.screen.availHeight //可用高度(除去任务栏的高度)