交互设计-学习笔记

博客围绕UI设计展开,介绍了UI设计三大原则,强调建立在易用性上。阐述交互设计师应具备的能力,还提及用户体验五部、要素及分析方法。说明了将需求转换为功能的方式,以及好的信息架构和流程分析要点,最后指出视觉设计要传达品牌理念。
  1. 设计关注人的经验和习惯。
  2. UI(UI user interface用户界面,UE user experience用户体验)设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面一致性(符合用户的心智模型)。
  3. UI设计建立在易用性上,快速使用、相对无错、易于学习。
  4. 交互设计师的三种能力:简单视觉设计的能力、心理学知识、逻辑学的知识。
  5. 常见的认知过程:感知、注意、记忆。
  6. 用户体验五部:知晓、注意、了解、服务、售后
  7. 用户体验要素:
  8. 用户体验地图:确定目标、选择任务、产生问题点、提出touchpoint、建立情绪坐标、建立见解。
  9. 访谈:渐进明细去提问。
  10. 数据分析:量化分析(频数分部、集中趋势(均数、中位数、众数));质性关系。
  11. 散点、条形、饼图。
  12. 量化分析工具spss excel
  13. 人物角色更多反应目标与行为模式。
  14. 人物角色分析
  15. 人物角色分析举例
  16. 创建人物角色的优点:让设计人员专注于目标用户、提高决策效率。
  17. 把需求转换为功能,首先要做分散,再做收敛。用哪些方式可以实现,选其中之一去实现。
  18. 收敛包含:技术、商业、用户。
  19. 交互设计师收到功能点一般有两种:为满足用户需求所做的功能、运营和技术限制所做的功能(理解商业需求,减少用户伤害)。
  20. 好的信息架构:与产品目标和用户需求相对应、具有一定的延展性、保证分类标准的一致性独立性相关性、有效平衡信息架构的深度与广度、使用用户语言避免语句歧义。
  21. 流程分析包含:用户体验、过程引导、用户反馈。
  22. UI流程图:界面、动作、条件。
  23. 流程分析要把事情拆的尽可能细,这样才能发现痛点和机会。用户流程分析大于痛点大于功能,由用户行为引导产品设计。
  24. 视觉设计需要传达品牌理念。
  25. 美的三种模式:公认的美(对称、协调、三分法则、黄金比例)、文化的美、主观的美
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