Failed to load 'Assets/Plugins/x64/PPgunGyro.dll' with error '找不到指定的模块。

下面是出现问题的环境:

Unity版本:5.4.0 64位

目标平台:win10 64位

dll开发语言:C++

dll编译器: VS2015


针对以上问题,我们可以有几种处理方式,可以每个都试一下

1. 打开你的VS,然后  项目->属性,配置选择"活动(Release)",平台选择“所有平台”

2. Unity里面选择,那个dll文件,设置如下



3. 把VS生成的所有文件,都拷贝到Unity当中,包括dll文件。

操作如下:

(1) Unity当中,在Plugins文件夹下新建一个名为x64的文件夹

(2) 复制把vs生成的文件都拷贝过去

<think>好的,我现在要解决用户关于Unity加载SWHidApi.dll失败的问题,错误提示是需要x64架构但当前是x86。根据用户提供的引用信息,特别是引用[1]和引用[2],问题出在DLL的架构不匹配。用户使用C++编译的DLL放在Plugins文件夹下,但Unity要求x64架构的DLL,而现有的可能是x86的。 首先,我需要确认用户是否正确编译了x64版本的DLL。引用[2]提到用户使用VS2017编译C++的DLL,所以应该检查编译时的目标平台是否为x64。如果用户之前编译的是Win32(即x86),则需要改为x64配置。这可能涉及到在VS中选择正确的解决方案平台,并确保所有相关设置如输出目录都正确。 接下来,用户可能需要重新生成解决方案,确保生成的DLL是x64架构的。引用[3]提到了删除旧的编译目录后重新构建,这可能适用于某些情况,比如当旧的编译产物残留导致问题。因此,建议用户清理旧的生成文件,再重新编译。 另外,引用[4]涉及到了DLL依赖的问题,虽然用户的问题可能不直接相关,但需要确认SWHidApi.dll是否有其他依赖项,这些依赖是否也是x64架构的。如果有依赖的DLL还是x86的,同样会导致问题。 然后,将新生成的x64 DLL替换Unity项目中的旧文件,并确保在Unity中插件设置正确。比如,在Inspector窗口中选择正确的平台(Standalone、Windows等)和CPU架构(x86_64)。如果设置不当,Unity可能无法正确识别DLL的架构。 此外,还需要检查Unity项目的构建设置,确保目标平台是Windows 64位。如果项目设置为x86,即使DLL是x64的,也可能导致不兼容。 如果以上步骤都正确,但问题依旧,可能需要检查DLL是否被正确加载,是否有权限问题,或者是否存在其他冲突的插件。另外,使用Dependency Walker这样的工具检查DLL的架构和依赖项是否正确。 最后,测试重新编译后的DLL在Unity中是否正常工作,调用接口是否正常,没有异常抛出。如果还有问题,可能需要查看Unity的日志文件,获取更详细的错误信息,以便进一步排查。</think>### 解决Unity加载SWHidApi.dll失败(x86与x64架构不匹配)的步骤 #### 1. **确认开发环境与目标平台** - **Unity版本**:确保使用64位Unity(如2018.3.0+),检查项目设置中的目标平台是否为**Windows 64位**(路径:`File > Build Settings > Platform > PC, Mac & Linux Standalone > Target Platform`)[^2]。 - **DLL编译工具**:使用Visual Studio(如VS2017/2019)编译C++代码,并选择**x64解决方案平台**(路径:VS顶部工具栏 `Solution Platforms > x64`)[^2]。 #### 2. **重新编译DLL为x64架构** - **步骤**: 1. 在VS中打开DLL项目,切换解决方案平台至`x64`。 2. 检查项目属性: - `Configuration Properties > General > Platform Toolset` 选择与Unity兼容的版本(如`v141`)。 - `Configuration Properties > Advanced > Target File Extension` 应为`.dll`。 3. 清理旧编译文件(删除`bin`和`obj`文件夹)[^3]。 4. 重新生成解决方案(右键项目 > `Rebuild`)。 - **输出路径**:确保生成的`SWHidApi.dll`位于`项目路径\x64\Release\`下。 #### 3. **替换并配置Unity插件** - 将新编译的x64版DLL复制到Unity项目的`Assets/Plugins`文件夹(若需区分平台,可放入`Assets/Plugins/x86_64`)。 - 在Unity中选中DLL文件,检查Inspector窗口的配置: - `Platform`:勾选`Standalone`和`Windows`。 - `CPU`:选择`x86_64`(而非`x86`或`Any CPU`)。 #### 4. **验证依赖项与接口兼容性** - 使用工具(如**Dependency Walker**)检查`SWHidApi.dll`的依赖项是否均为x64架构。 - 确认C#调用代码中`DllImport`路径正确,例如: ```csharp [DllImport("SWHidApi")] public static extern int InitializeDevice(); ``` #### 5. **清理并重新构建Unity项目** - 删除`Library`文件夹(关闭Unity后操作),强制Unity重新导入所有资源。 - 重新编译C#脚本,确保无其他插件冲突。 #### 6. **测试与调试** - 运行Unity项目,若仍报错,查看`Editor.log`(路径:`C:\Users\<用户名>\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log`)获取详细错误信息。 - 若涉及跨语言调用,检查C++函数导出符号是否与C#声明一致(如`extern "C"`修饰符)。 --- ### 常见问题排查 - **错误:DLL未到** 检查DLL是否在`Plugins`子目录,或尝试绝对路径(如`[DllImport(@"C:\Plugins\SWHidApi")]`)。 - **错误:入口点未到** 确认C++函数名与C#声明完全一致(大小写敏感)。 - **错误:内存访问冲突** 检查数据类型的匹配性(如C++的`int*`对应C#的`ref int`)。 ---
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