string类的构造以及static和const的详细作用

本文详细解析了C++中自定义String类的构造函数、析构函数及赋值操作的实现过程,并深入探讨了static与const关键字的作用,有助于理解C++高级特性。

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static关键字至少有下列n个作用

1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值; 

(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问; 
(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内; 
(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝; 
(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。

const 关键字至少有下列 n 个作用: 
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用 const 关键字。在定义该 const 变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了; 
(2)对指针来说,可以指定指针本身为 const,也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指定为 const; 
(3)在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值; 
(4)对于类的成员函数,若指定其为 const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量; 
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 const 类型,以使得其返回值不为“左值”。

编写类 String 的构造函数、析构函数和赋值函数,已知类 String 的原型为: 
class String  
{    
public:    
  String(const char *str = NULL); // 普通构造函数    
  String(const String &other); // 拷贝构造函数    
  ~ String(void); // 析构函数   
  String & operate =(const String &other); // 赋值函数   
private:    
  char *m_data; // 用于保存字符串   
}; 
//普通构造函数  
String::String(const char *str)  
{  
    if(str==NULL)  
    {  
      m_data = new char[1]; // 得分点:对空字符串自动申请存放结束标志'\0'的空  
          //加分点:对 m_data 加 NULL 判断  
      *m_data = '\0';  
   }    
    else  
    {  
    int length = strlen(str);  
    m_data = new char[length+1]; // 若能加 NULL 判断则更好  
    strcpy(m_data, str);  
    }  
} 
// String 的析构函数  
String::~String(void)  
{  
   delete [] m_data; // 或 delete m_data;  
}
//拷贝构造函数  
String::String(const String &other)       // 得分点:输入参数为 const 型  
{     
    int length = strlen(other.m_data);     
    m_data = new char[length+1];     //加分点:对 m_data 加 NULL 判断  
    strcpy(m_data, other.m_data);     
}
//赋值函数  
String & String::operate =(const String &other) // 得分点:输入参数为 const 型  
{     
    if(this == &other)          //得分点:检查自赋值  
      return *this;   
    delete [] m_data;       //得分点:释放原有的内存资源  
    int length = strlen( other.m_data );     
    m_data = new char[length+1];   //加分点:对 m_data 加 NULL 判断  
    strcpy( m_data, other.m_data );   
    return *this;         //得分点:返回本对象的引用  
}


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