static和const用法

本文详细解析了C/C++中的static和const关键字的作用与应用场景,包括变量、函数、类成员等不同层面的应用,并通过实例说明如何正确使用这些关键字。

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    static和const的用法,经常在面试的时候会被问到:

    找了一些帖子,供学习分享,其中一个链接:

    http://blog.chinaunix.net/uid-14607221-id-2794632.html


    static关键字至少有下列n个作用:(要想到变量,函数形参,返回值等方面)
  (1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
  (2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
  (3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
  (4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
  (5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。

  const关键字至少有下列n个作用:(要想到变量,函数形参,返回值等方面)

  (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
  (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
  (3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
  (4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
  (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:

const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);


  operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:

classA a, b, c;
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值


转载于:https://my.oschina.net/lvguidong/blog/506246

### 关于 `static const` `const static` 的声明差异 在变量声明中,关键字的位置可以影响其语义解释。对于 `static const` `const static` 这两种形式,在大多数编译器下它们的效果相同,但在某些特定情况下存在细微差别。 #### 解析 `static const` 当定义为 `static const` 时: - **作用域**:限定符 `static` 表明该常量具有内部链接属性,意味着它仅限于当前文件范围内可见。 - **不可变性**:`const` 则表示这个对象一旦初始化就不能再被修改[^1]。 ```cpp // 定义了一个只读静态整数型全局变量 static const int MAX_SIZE = 10; ``` #### 解析 `const static` 而采用 `const static` 形式来声明同样的变量,则强调的是先施加不变性的约束条件,即此变量的内容不允许更改;随后通过 `static` 来指定它的存储类别访问权限范围。 实际上两者最终产生的效果是一致的——创建一个局部于某个源码单元内的不可改变的数据项。然而按照标准C++语法习惯更推荐使用前者(`static const`)因为这样更加直观地表达了程序员意图让数据成为“私有的”同时也保持恒定不变的状态[^2]。 值得注意的一点是在类成员变量的情况下,如果希望实现一个属于整个类而非单个实例共享且不可变更的数据成员,则应该优先考虑 `static const` 方式来进行修饰,并通常会在类体内直接赋初值给这样的字段[^3]。 ```cpp class Example { public: // 类级别的常量,所有对象共用一份副本 static const double PI = 3.14159265358979323846; }; ``` 尽管如此,不同风格之间并没有绝对的好坏之分,关键是团队内部达成一致并遵循统一编码规范即可。
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