
设计模式
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幽兰的天空
大家好!我是一名热爱编程与技术的开发者,目前专注于软件开发与技术创新。在业界有超过5年的工作经验,熟悉多种编程语言,如Java、Python、C#等,熟练掌握常用框架和工具。
我对开源项目充满热情,乐于分享自己的学习经验与项目实践,帮助更多的开发者和技术爱好者。
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设计模式的分类
设计模式是解决特定问题的固定方法,它们被分类为创建型、结构型和行为型。这些设计模式的共同目标是提高软件的可维护性、可读性和重用性,同时确保代码的灵活性。原创 2024-07-11 17:02:05 · 525 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则
这些原则是面向对象设计和编程中的重要指导原则,帮助开发者创建可维护、可扩展和稳定的软件系统。原创 2024-07-11 17:00:53 · 561 阅读 · 0 评论 -
最全设计模式综述
设计模式是软件开发中提炼的最佳实践,有助于开发者更好地理解和解决问题。掌握设计模式能够显著提高代码质量和可维护性。在实际开发中,合理选择和运用设计模式可以大大提升团队协作效率和软件的可扩展性。原创 2024-11-21 13:49:00 · 793 阅读 · 0 评论 -
设计模式-策略模式
接口的对象,并将所有工作委托给这个对象。客户端代码可以根据需要选择不同的策略对象来创建。这样,算法或行为可以在运行时动态地更改,而不改变。以下是一个简单的策略模式的C#实现示例。类使用了策略模式来根据需要动态地改变算法或行为。接口,以及实现了这个接口的两个类。类是一个包装器,它接受一个实现了。原创 2024-08-01 16:39:35 · 430 阅读 · 0 评论 -
设计模式-外观模式
以下是一个简单的C#实现外观模式的例子。在这个例子中,我们创建了一个简单的计算器程序,其中包含了加、减、乘、除操作。为了简化接口,我们使用外观模式来提供一个统一的接口来执行所有操作。类作为外观模式的实现,为用户提供了一个统一的接口来进行各种数学运算。类交互,而不需要直接与各种子系统类交互,从而简化了用户界面。原创 2024-08-01 13:23:41 · 350 阅读 · 0 评论 -
设计模式-状态模式
状态模式是一种行为设计模式,允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。这就是状态模式的基本概念。类型的私有变量,代表当前的状态。方法会委托给当前状态的。类的行为,而不需要修改。原创 2024-07-29 16:28:59 · 406 阅读 · 0 评论 -
设计模式-装饰器模式
以下是一个简单的C#装饰器模式示例,它展示了如何实现一个装饰器来增加一个对象的功能。,然后输出额外的信息,演示了装饰器如何增加功能的过程。对象,然后用这个对象作为参数创建了一个。方法中,我们首先创建了一个。类表示一个基本的对象,而。类是装饰器,它扩展了。原创 2024-07-25 19:49:52 · 664 阅读 · 0 评论 -
设计模式-迭代器模式
在C#中实现迭代器模式,你可以使用。类用来迭代集合中的元素。循环来迭代集合中的元素。类的实例,这个类实现了。接口,并且提供了一个。方法,该方法返回一个。原创 2024-07-26 10:09:32 · 753 阅读 · 0 评论 -
设计模式-过滤器模式
方法得到符合条件的产品列表,并打印出这些产品的信息。这个例子展示了如何使用过滤器模式来根据不同的条件对对象集合进行过滤。以下是一个简单的示例,它演示了如何使用过滤器模式来过滤一个产品集合。方法中,我们创建了一个产品列表和一个过滤条件实例,然后通过调用。类实现了这个接口,并且提供了一个根据价格过滤产品的具体条件。在C#中实现一个简单的过滤器模式示例,我们可以创建一个。类,它有一个名称和价格。列表并返回一个经过过滤的列表。在这个例子中,我们定义了一个。接口和一个实现了这个接口的。接口,这个接口有一个。原创 2024-07-26 09:42:54 · 320 阅读 · 0 评论 -
设计模式-代理模式
代理模式是常用的设计模式之一,其目的是为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。在C#中,代理模式可以通过使用委托和事件来实现。原创 2024-07-22 16:55:54 · 428 阅读 · 1 评论 -
设计模式-备忘录
备忘录(Memento)设计模式是为了保存对象当前状态,并在需要的时候恢复到之前保存的状态。对象,不应该对其进行操作。客户端代码演示了如何使用这些类来保存和恢复对象状态。类负责保存和恢复状态,原创 2024-07-29 16:22:37 · 371 阅读 · 0 评论 -
设计模式-桥接模式
桥接(Bridge)模式是一种结构型设计模式,主要目的是通过组合方式分离抽象接口和其实现部分。是对抽象部分的一些扩展。客户端代码中,我们可以通过更换实现部分来改变整个结构的行为。接口定义了实现部分的行为,而。,并且可以在其中加入自己的操作。类通过组合方式引用了。原创 2024-07-25 19:54:58 · 451 阅读 · 0 评论 -
设计模式-适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是一种软件设计模式,它能使接口不兼容的两个类可以协同工作。该模式的核心是转换接口,将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。在C#中,适配器模式可以通过继承或者组合的方式实现。这里使用了组合的方式,的接口,这样客户端就可以通过。类型的实例,并且实现了。原创 2024-07-22 16:40:27 · 546 阅读 · 0 评论 -
设计模式-抽象工厂模式
这就是抽象工厂模式的一个简单实现。来创建产品A和产品B的实例,并调用它们的。这个例子中,我们定义了两个抽象产品类。然后我们定义了一个抽象工厂接口。,以及实现该接口的具体工厂类。,以及它们的具体实现类。原创 2024-07-22 16:25:48 · 361 阅读 · 0 评论 -
设计模式-建造者模式
方法中,我们创建了指挥者、建造者和产品对象,并构建了产品,然后输出了产品的各个部分。这段代码展示了如何在C#中实现建造者设计模式。类则实际构建产品的各个部分。类负责安排构建过程,而。,一个抽象的建造者类。,一个具体的建造者类。原创 2024-07-17 09:21:45 · 367 阅读 · 0 评论 -
设计模式-简单工厂
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。类,它是一个简单工厂,可以根据传入的字符串类型创建不同的。这个例子展示了工厂模式的基本概念,并且易于理解和应用。如果传入的类型不是定义好的,则返回。在这个例子中,我们有一个。原创 2024-07-15 10:26:30 · 414 阅读 · 0 评论 -
设计模式-工厂设计
这样,客户端代码只需要调用工厂方法,而不需要自己直接实例化产品类。这提供了一种灵活性,可以在不修改客户端代码的情况下引入新的产品类型。在C#中实现工厂设计模式,可以创建一个工厂类,它根据传入的参数决定创建哪个具体类的实例。是一个工厂类,它根据传入的。原创 2024-07-17 09:17:40 · 375 阅读 · 0 评论 -
设计模式-单例模式
很多人都能说出饿汉模式的缺点,可是我觉得生产过程中,很少碰到这种情况:你定义了一个单例的类,不需要其实例,可是你却把一个或几个你会用到的静态方法塞到这个类中。最后,我们说一下枚举,枚举很特殊,它在类加载的时候会初始化里面的所有的实例,而且 JVM 保证了它们不会再被实例化,所以它天生就是单例的。注意,很多人都会把这个嵌套类说成是静态内部类,严格地说,内部类和嵌套类是不一样的,它们能访问的外部类权限也是不一样的。// 和饿汉模式相比,这边不需要先实例化出来,注意这里的 volatile,它是必须的。原创 2024-07-15 10:18:54 · 1145 阅读 · 0 评论