C# Delegate 如何从子线程修改UI线程 主线程界面

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本文详细介绍了C#中Control类的Invoke和BeginInvoke机制,用于解决多线程环境下安全修改UI的问题。讲解了Windows程序的消息循环、线程间操作GUI控件的挑战以及Invoke和BeginInvoke的工作原理。强调了在需要等待操作完成时使用Invoke,而不需要等待时使用BeginInvoke。

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Invoke和BeginInvoke理解

 

一、为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制?

关于这个问题的最主要的原因已经是dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己的日志,以便日后提醒一下自己。

1、windows程序消息机制

Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着一个消息泵。这个消息泵让windows程序生生不息。

Windows GUI程序的消息循环

Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列里面消息的最主要来源。这里的while循环使用了GetMessage()这个方法,这是个阻塞方法,也就是队列为空时方法就会被阻塞,从而这个while循环停止运动,这避免了一个程序把cpu无缘无故地耗尽,让其它程序难以得到响应。当然在某些需要cpu最大限度运动的程序里面就可以使用另外的方法,例如某些3d游戏或者及时战略游戏中,一般会使用PeekMessage()这个方法,它不会被windows阻塞,从而保证整个游戏的流畅和比较高的帧速。

这个主线程维护着整个窗

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