链式存储结构之单向链表


/**
 * @author Administrator 单向链表
 * @param <E>
 */
public class Link<E> {
    private Node<E> first;// 头节点
    private Node<E> last;// 末尾节点
    private int size;// 链表的长度

    private static class Node<E> {
        private E item;
        private Node next;

        public Node(E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;

        }

    }

    // 向表尾添加元素
    public boolean add(E e) {
        final Node<E> oldLast = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(e, null);
        last = newNode;
        if (first == null) {
            this.first = newNode;
        } else {
            oldLast.next = newNode;
        }
        size++;
        return true;
    }

    // 向头部添加元素
    public boolean addFirst(E e) {
        final Node<E> oldFirst = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(e, null);
        first = newNode;
        if (first == null) {
            this.first = newNode;
        } else {
            first.next = oldFirst;
        }
        size++;
        return true;

    }

    // 在指定的位置插入元素
    public void add(int index, E e) {
        check(index);

        final Node<E> newNode = new Node<>(e, null);
        Node<E> x = first;

        if (index == 0) {
            first = newNode;
        } else {

            index = index - 1;// 查找第i-1个元素。前一个元素
            for (int i = 1; i < index; i++) {
                x.next = x;
            }
            newNode.next = x.next;
            x.next = newNode;
        }

        size++;

    }

    /**
     * @param index
     *            检查索引是否合法
     */
    private void check(int index) {
        if (index < 0 || index >= size) {
            System.out.println("插入位置不合法");
            return;
        }
    }

    // 删除元素
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void remove(int index) {
        check(index);
        Node<E> x = first;
        if (index == 0) {
            first = first.next;
        } else {

                   index = index - 1;
            for (int i = 0; i < index; i++) {
                x = x.next;
            }
            Node<E> r = x.next;// 要被删除的节点
            x.next = r.next;// 空出当前节点
        }
        size--;
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    public E get(int index) {
        check(index);

        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            x = x.next;
        }

        return x.item;
    }

    // 转化为数组
    public Object[] toArray() {
        // 创建一个一样大小的数组
        Object[] objs = new Object[size];
        int i = 0;
        for (Node<E> f = first; f != null; f = f.next) {
            objs[i++] = f;
            return objs;

        }
        return null;
    }

    public int size() {
        return this.size;
    }

    public void rev() {
        Node<E> pre = null;// 上一个节点
        Node<E> cur = pre.next;// 当前节点

        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            pre = cur.next;

        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Link<Integer> l = new Link<Integer>();
        l.add(1);
        l.add(2);
        l.addFirst(3);
        l.add(1, 4);

        for (int i = 0; i < l.size; i++) {
            System.out.println(l.get(i));
        }
        System.out.println("----------");
        System.out.println(l.toArray());
        System.out.println(l.size());

    }

}
内容概要:本文《2025年全球AI Coding市场洞察研究报告》由亿欧智库发布,深入分析了AI编程工具的市场现状和发展趋势。报告指出,AI编程工具在2024年进入爆发式增长阶段,成为软件开发领域的重要趋势。AI编程工具不仅简化了代码生成、调试到项目构建等环节,还推动编程方式从人工编码向“人机协同”模式转变。报告详细评估了主流AI编程工具的表现,探讨了其商业模式、市场潜力及未来发展方向。特别提到AI Agent技术的发展,使得AI编程工具从辅助型向自主型跃迁,提升了任务执行的智能化和全面性。报告还分析了AI编程工具在不同行业和用户群体中的应用,强调了其在提高开发效率、减少重复工作和错误修复方面的显著效果。最后,报告预测2025年AI编程工具将在精准化和垂直化上进一步深化,推动软件开发行业进入“人机共融”的新阶段。 适合人群:具备一定编程基础,尤其是对AI编程工具有兴趣的研发人员、企业开发团队及非技术人员。 使用场景及目标:①了解AI编程工具的市场现状和发展趋势;②评估主流AI编程工具的性能和应用场景;③探索AI编程工具在不同行业中的具体应用,如互联网、金融、游戏等;④掌握AI编程工具的商业模式和盈利空间,为企业决策提供参考。 其他说明:报告基于亿欧智库的专业研究和市场调研,提供了详尽的数据支持和前瞻性洞察。报告不仅适用于技术从业者,也适合企业管理者和政策制定者,帮助他们在技术和商业决策中更好地理解AI编程工具的价值和潜力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值