Unity enabled & Single(关闭组件和单例)

本文介绍了单例模式的基本概念,包括单例类与单例脚本的实现方式,并探讨了单例模式的应用场景。

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1、先获取需要关闭的组件

2、在代码中用获取组件的变量点出enabled

单例

        单例类(内存中只能有一个,实例化的时候一定要new

calss Single
{
    //  单例
    private static Single instance;
    
    //  私人化构造函数
    private Single(){}

    public static Single GetInstance
    {
        get{
                if(instance == null)
                    instance = new Single();
                return instance;
            }
    }
}

        单例脚本(一个游戏对象中只能有一个,实例化可以直接赋值this

public class Single:MonoBehaviour
{
    //  单例脚本
    public static Single instance;

    private void Awake()
    {
        //  实例化
        instance = this;
    }
}

拓展:

        什么是单例

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